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【转载】史詩式巨製 - 為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料

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外游币

1

爱心值

12

玛瑙
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33697
勋章币
6
原创
0

掌中萌虎

发表于 2012-4-15 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先聲明
一,這不是我原創
只是把chelmo在guru上的文章翻成中文,重編及校正,並加入我覺得重要的資料而已
已得到原作者的書面同意
作者目的是為推廣GW2,讓公眾知道GW2與普遍MMO不同之處
原文的資料來源包括GW2 WIKIAnet BlogGW2官網
而我補充的資料也是來自以上三個地方,外加官方發佈會或是一些訪問

二,這裡採用的翻譯不會再完全跟隨原GW的翻譯
會以我認為更合適的用詞及方式去表達
=====================================================


你喜歡MMO?那你一定不能錯過GW2
你不喜歡一般的MMO?那你更不能錯過GW2

沒看過的,先來看這個

影片4:10那隻石頭BOSS只是1級新手王,4:06的影獸是15級小王,甚至4:57那條霸氣外露的大龍也只是50級小龍一條(與戰坦Zhaitan等遠古巨龍相比只是嬰兒而已),以至影片中所有室外戰鬥都是一般玩家也能接觸得到,不要求你有龐大團隊、不要求你花費大量時間也可以有如此體驗。吸引吧?


特色

-動態的內容
尋找一個頭上頂著任務符號的NPC,他長氣地告訴你要做這個做那個,你知道在你之前NPC已經把同樣的說話跟之前上千百個人說過了,這種無聊的日子已經不復存在。GW2的內容是由動態事件產生,將會不停因為你和世界上每一個玩家的積極參與或袖手旁觀而改變並引伸重大影響。

-靈活的戰鬥
不再有輪流出招的打地鼠遊戲,遊戲中的傷害都是可以避免的,如果敵人放出一個大魔法,你可以迴避並繼續戰鬥,戰鬥中你與敵人或盟友的相對位置最為關鍵。

-水中的戰鬥
Anet建立了一套完整、獨立的水底戰鬥機制,不需要為氧氣擔心,快速流暢地在水中活動,以及獨立的水中武器和水中技能都已經為你準備好。

-鐵三角
不復存在,拋棄這個包袱吧,為了玩遊戲而等待另一玩家上線是很沒趣的,GW2中各職業都沒有被定位,只要你願意與人溝通你可以與任何人、以任何職業組合在同樣的時限內成功挑戰遊戲內容。

-個人故事
由創造角色起你就會根據職業和種族有眾多的個人傳記選擇,隨著個人故事發展將有更多的選擇等著你,Anet將個人英雄元素重新帶回MMO來,你將經歷一連串挑戰一步步成為英雄人物而不是可有可無的路人甲。

-WvWvW和PvP
GW2有兩種玩家對玩家的模式,一種是傳統的對抗模式,正如GW現有的一樣;另一種是三個世界之間的大型戰爭,三個伺服器,兩星期重新一次,日夜無間斷,四個相連的地圖,二千名玩家,涉及資源採集、佔領據點及攻城等的多元化大規模世界戰爭。

-等級調整
有了sidekick系統,你不需要因為你和朋友之間有等級差距而煩惱,高等級玩家與低等級玩家組隊進入高等級內容時,高等級玩家可以把低等級玩家的能力sidekick至只比適當等級低一點點,或是高等級玩家進入低等級內容時亦會自動被sidekick至比當等級高一點點,好讓朋友間不會因等級差距而不能一起享受玩遊,亦不怕白目高級玩家在低等級地區惡意清怪。

-升級曲線
在GW2中升級的難度不會一直隨等級上升而遞增,一般而言30級起至最終的80級,正常玩家每一級花的時間也同樣是大約90分鐘。

-無月費
誰說線上遊戲一定要每月花費?只需要買下開通遊戲的CD-KEY就可以不受限制無限暢玩。沒錯是有商城的,但並不會賣影響角色能力的物品,賣的只是角色欄或純裝飾用的衣服,不花錢在商城並不會使你的角色處於任何劣勢。

-跳
對,終於可以跳了,既然連水中都有了,當然可以跳啦。


遊戲操作

-動態事件
在GW2已經沒有任務這回事了,你決不需要找NPC點海一大段文字叫你去收集東獵殺西
,你會實際在場景中看到事件的發生,每個在場的人都看到事件就在眼前。沒任務怎麼升級?答案仍然是動態事件。動態事件無時無刻都在世界各處發生著,你只需要走出去就會有提示告訴你附近正在發生或將要發生的事件在哪裡。動態事件可能是獨立一個,也可能是二十多個事件組成的事件串或事件網。動態事件不會失敗,只不過是引發出不同的後果而已,可能玩家們沒有把事件一引導向事件二,但這也不算是失敗,因為這只不過是推向事件三而已。

舉個例子:
話說挖掘者軍隊正在建造他們的基地,你可以和其他玩家一同攻擊挖掘者,殺入他們的基地,拯救被俘虜的士兵及殺死他們的指揮官,繼而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他們搶回基地。

如果你選擇袖手旁觀或是沒有把挖掘者軍隊殺退,則他們會成功在原來是友好的領土上建造基地,他們會建築城牆,製造守城兵器等等。之後他們會派出隊伍攻擊附近的村莊或是派出狙擊手在山上狙擊NPC商人。如果村莊被摧毀或商人被殺,則玩家不能在該區域買賣東西或是引發由那些NPC引發的事件。所以這時候玩家要做的就是擊退佔領村莊的挖掘者,復修村莊,摧毀挖掘者的基地,以至把他們趕跑。

以上只是一個動態事件串,以知的動態事件串或事件網多達1600個以上。

Anet已說過事件串和事件網有長有短、有大有小,不會每事件都在5分鐘後重新,有些可能維時幾小時、幾天、幾週、甚至幾個月才會回來你之前見過的那一刻。而且事件不會自動重新,即使沒有任何玩家參與敵人仍然會繼續推進嘗試征服一切。事件之間亦會有互相影響,有些事件影響範圍較大可能會引發其他事件,造成連鎖反應;有些是由玩家與NPC或物品的互動而引發;有些則是由天氣系統或晝夜更替而引發。甚至不考慮這些,每一次你也會遇到不同的玩家,由不同的職業組合去完成事件,因應不同的職業協同效應,你每一次的體驗也是獨特的。

以下是一些Anet標記了的地圖,是為解釋動態事件而公佈的。



-動態事件獎勵
當事件串中的任何一個事件完成,所有參與過的玩家都會得到經驗、金錢和Karma(詳細請看之後個人故事部份的說明)註1。獎勵等級將根據玩家在事件中的參與及積極程度來決定,分有金、銀、銅三級,每個人都會得到其獎勵,當中沒有互相競爭的成份,也沒有隨機數字影響獎勵等級,亦沒有獨特獎勵,因此玩家不需要為了成為第一而無視或阻止其他玩家參與,玩家之間只有合作沒有競爭。而這些獎勵不要求玩家一直待在區域內直到事件完成,只要是曾經積極參與過的玩家,之後跑到其他地方也好、下線也好,在事件完成時都會得到其獎勵,你不會因為要離開而失去之前努力的回報。

有些事件可以大至伺服規模,讓數以百計的玩家參與例如。50級左右的粉碎者事件,就是上面影片4:57那條龍(其大小在你80級時要面對的遠古巨龍面前也不過是嬰兒而已)。當你擊敗粉碎者後,將會出現一個巨型寶箱,每一個有參與事件的玩家都可以從中得到物品,寶箱內的可能是武器,也可能是武器或防具的升級部件。

-事件難度
當你到達一個事件的發生區域,你可能是那裡唯一一個玩家,在你努力完成事件目標的途中可能有另外兩三玩家到達,隨著參與者增加事件的難度會自動提升,可能會有較多怪物出現或是怪物較難被殺死,甚至怪物會使用之前沒有的技能,但相對地掉落的經驗和物品也會較好,任務完結時的獎勵也會因為參與人數增加而變多。因此在GW2中你不需要找固定的隊友一起戰鬥,任何玩家,即使是沒有組隊,也可以互相合作,記住遊戲中每個玩家都是盟友。

你可能會擔憂如果在事件中有其他玩家路過或掛機迫使你一個人面對更難的事件?答案是否定的,系統只會因應積極參與的人數來調整難度,路人、掛機等都不會影響。甚至如果有人打一兩隻怪就停手,系統會先因為他的參與而提升難度,隨後亦會因為他不再參與而把難度降低。



-靈活的戰鬥、迴避與格擋
當任何敵人(AI或玩家)攻擊你時,你可以使用迴避熱鍵(預設為B)或雙擊方向鍵來靈活地避開攻擊;或是使用一些位移技能來閃開攻擊,這些位移效果包括衝刺(leap)、傳送(teleport)或退避(retreat);甚至你可以簡單地從攻擊範圍中跑開來避過攻擊。當一次使用迴避都會扣除迴避能量,在介面右方顯示著迴避能量條,當能量條為滿時大概能讓你使用三次迴避,每當你不使用迴避的時間這能量條會慢慢的隨時間回復。什麼時候使用迴避或位移技能是戰鬥必備技巧之一。另一方面也有一些技能在你按住熱鍵使用技能時提供主動格擋效果,把來自特定方向的投射攻擊擋住,甚至反射。有了這些技能你就可以代替其他玩家在危急時硬吃攻擊了。

如果你在移動,按下迴避熱鍵會使你向你正在移動的方向翻滾,好果你不在移動則會小設為向後翻滾。這是一個有效及容易理解的方法讓你去避開攻擊或AOE。

-攻擊與技能
遊戲中沒所謂普攻,所有攻擊行為都是依靠技能去完成,所有技能都沒有所謂魔力消耗,有的只是冷卻時間,除了盜賊的主動值,在盜賊部份再作說明,威力愈強的技能冷卻時間愈言,使用技能沒有魔力成本,只有機會成本,戰鬥時不需要考慮計算魔力,你要考慮的只是這技能現在使用較有效益還是留著之後再用較有效益。

不止是戰士的連續技,遊戲中每一個技能的動畫都加入了動畫混合系統類,使得所有技能都可以非常流暢地接連使用,而不需要等待動畫結束。

因為獨特的技能瞄準方法,使用技能時,你不必要選定一個目標,技能會像動作遊戲一樣自動擊中所有有效範圍內的敵人,而非特定的單一目標。因此,你可以預計對方的行動,早一步使用技能。

遊戲中很多複雜的機制,其中一些使距離在遊戲中扮演很重要的角色,以下是一些例子:

遊俠的長弓技能中有一個技能會使距離愈遠的敵人受到愈大的傷害,另一個技能使距離愈近的敵人被擊退出愈遠的距離。工程師則有來福槍技能使距離愈近的敵人堆疊愈多的流血狀態,或而噴火器則對距離愈近的敵人造成愈大傷害。

亦有一些技能是因應另一些因素來增加攻擊力,例如:

戰士每個武器都有一個特別的爆發技,爆發技需要消耗戰士在攻擊時累積的腎上腺素,腎上腺素分三個等級,等級愈高攻擊力愈大或負面效果維持愈久。

亦有一種技能名為蓄力技,在使用時玩家先要按住技能鍵,按住的時間愈長放開技能鍵時施放的技能威力愈強,當然按住的時間有上限。

另外盜賊的匕首技能中有一個叫狙心,攻擊力分三級,對方血量在66%以上時為第一級;66~33%時為第二級;33%以下時為第三級,對方血量愈少威力愈大。戰士來福槍技能瞄準射擊亦有類似效果。

守護者/衛士註2有一個大劍技能叫信實之擊,向敵人衝刺並加以打擊,如果擊中則會為附近盟友帶來持續回血恩賜。

甚至有很多技能在以相互配合成為組合技,在之後有一部份獨立說明。

遊戲中許多的技能都有額外效果,不像其他MMO般只是大量的純粹輸出技能加上一兩個暈技或中斷技這麼簡單。

-技能欄與武器切換
基本上每個角色的技能欄都會放著十個技能,我明白,有些人已經在大叫:「什麼!只有十個技能?」好吧,實際上不止是十個技能,先耐心看下去吧。

技能分為武器技能、治療技能、通用技能和精英技能,每個職業的技能都是完全獨特,沒有什麼正常技能屬於多於一個職業。

十個技能中首五個是由武器種類和你自身職業決定的武器技能,遊俠裝備大劍和戰士裝備大劍會有不同的技能,戰士裝備大劍和單手劍亦會有不同技能。如果你是裝備雙手武器如法杖類或大劍類則五個技能都是由這武器決定;如果你分別裝備兩把單手武器則首三個技能由主手武器決定,第4、5技能則副手武器決定,除了盜賊,盜賊的第三技稱為雙重技能,是由主副手武器並同影響,詳見盜賊的說明。

大多數職業都可以在戰鬥中即使兩已裝備的兩套武器間切換,至於戰鬥外更是你想怎樣換就怎樣換了。在戰鬥中你需要適當地切換的你武器以達致最有大效益。例如一個戰士可以先用來福槍對單一目標施加狀態,當目標靠近時切換成雙手槌施以近距離範圍傷害。

有兩個職業只裝備一套武器,分別是元素使和工程師,但並不代表他們的選擇比較少,事實上他們的選擇反而更多。元素不能切換武器,但可以在種四元素調和間切換,因此即使他們只有一套武器,卻是有4組,每組5個,共20個技能可以選擇。而工程師則可以靠裝備背包或武器工具來切換首五個技能。

至於另外五個技能則是可以讓你自由配搭。

第6技是治療技能,你可以因應你將要面對的戰鬥而選擇最布效的治療技能。

第7-9技則是通用技能utility skills,每個職業的都會有二十多個通用技以供選擇,例如元素會有一些召喚技能、型態技能或符形技能以改變首五個技能,亦有一些紋章技能提供正面效果。戰士會有旗幟技能可以放置在地上為範圍內盟友提供正面效果,亦有態勢技能提供恩賜。工程師則有背包或武器工具,例如讓你可以使用不同手榴的手榴彈背包或讓你可以發射不同靈藥的靈藥槍等。

第10技,或0技,是精英技能,都是威力強大但冷卻時間較長的技能,例如死靈法師的巫妖型態,讓死靈法師暫時化身成巫妖,可以使用巫妖的技能;或是守護者的聖所,盟友可以自由出入但把所有敵人及攻擊擋截在外。

一個元素使即使不切換武器,實際上也可以有四十多個技能可以選擇;如果把召喚技能及型態技能計算在內更有多達一百多個。你需要學會的包括在什麼情況使用什麼技能,以及如何配搭武器技能、治療技能、通用技能和精英技能讓他們能互相配合發揮最大效率。



-技能獲取
武器技能需要透過使用武器戰鬥來慢慢習得,因為顧名思意武器技能就是使用武器的技能,所以你不需要跑去找技能訓練師而後選擇要解鎖哪一個技能,透過不停使用,你將自然地掌握武器的實際使用方法。

正如之前介紹所說,武器技能是按武器的種類來決定,而不是武器個體,所以一旦你使用一把單手劍習得全部五個技能,則你拿起另一把單手劍時一樣可以使用這五個技能,而不需要重新慢慢學習,他們是同一類武器嘛。第一次拿起武器時你就能使用第1技,繼而順序慢慢習得第2至第5技。

治療技能、通用技能和精英技能則是另一回事,他們需要以技能點數來學習,每個技能都要花費若干技能點數去學習,不過一旦玩家得到技能點數之後,就可以按自己喜歡的次序來學習技能現時所知學習技能所需的點數由1至14不等。 遊戲中將會有超過200個技能挑戰等待玩家,內容包括戰勝強大的對手、猜謎甚至烈酒競飲。就現時所知,玩家不需要完全所有技能挑戰也可以有足夠點數來學習所有技能,你只需要挑你想要挑戰的那些就可以了,你當然也可以選擇把他們通通都完成。

-AOE目標
如果你有技能是以地面為目標範圍技能,你可以先把浮標移到目標區域,然後連按兩次技能鍵,那你就不需要先技能鍵,把浮標移向目標再點擊滑鼠這麼麻煩。

-倒下狀態與死亡
在GW2當你血條見底時,你不會馬上死亡回城,而是進入倒下狀態。當你倒下時,你的技能會變成四個倒下技能,首三個會因應職業而不同,最後一個罕有地是所有職業都一樣的求救技能。倒下不等於死亡,在倒下狀態下只要達成一些條件,你就可以重新站起來,一:在倒下時你和你的盟友成功擊殺一個敵人;二:有盟友把你救起來。倒下時,你會有倒下的血條,這血條會隨時間慢慢減少,也會因對方攻擊而減少,如果在時限內不能達成條件,或被敵方攻擊至血條歸零,則會真真正正的死亡,那麼你只能選擇回到已解鎖的重生點或是等待誰來復活你。





-復活
任何玩家,不論是什麼職業,都可以復活其他玩家,所以你不需要等待等定的人來救你,而你亦可以隨時救其他人。而且可以隨時復活,即使在戰鬥中也可以,這讓戰鬥更流暢,亡死的玩家亦能更快重新投入戰鬥。





註解
1. Karma原指佛家說的業,為免誤解,在此我先不翻譯。

-水底戰鬥與溺水
在GW2中沒有所謂的氧氣值,你不會因身處水中而要分神擔憂自己會缺氧,一直在擔心缺氧的體驗只會使人煩惱,不能使人享受遊戲。你可以快速的橫渡水面,但在水面時你將不能使用任何技能,不能攻擊任何目標。不過如果你選擇向水下潛,則你的技能將會換成一套與平常完全不同的水中技能,與平常的技能一樣,水中技能一樣會根據你的職業和武器而各中不同,有了這些水中技能,你就可以體驗到與陸上完全不同的戰鬥體驗。首先最大分別當然就是你可以輕鬆的上下移動,雖然在陸上你也可以跳,也可以跑到二樓去,但水中你可以直接沿Z軸移動;這種三維的戰鬥方式絕對與別不同,你施放的技能不止是會對前後左右的敵人造成傷害,甚至連上下的敵人都能攻擊到。而且技能亦是針對水中環境而設,你不會認為有元素使會在水底下召喚隕石雨從空中一直降到水底下吧?部份治療技能、通用技能及精英技能在水底下亦不能使用例如工程師不可能在水底下架設砲塔或放置地雷。


當你在水中血條歸零時,你不會如陸上一樣進入倒下狀態,取而代之你會進入溺水狀態,就如倒下狀態一樣你會有四個溺水技以及溺水血條,首三個技能由你的職業決定,最後一仍然是那全職業並用的求救技能,溺水血條一樣會隨時間流失或因被攻擊面扣減。同樣地如果你溺水了,可以由盟友救起來或是因為擊敗敵人而恢復過來。除此以外,你亦可以選擇游到水面,當你在溺水狀態下游到水面,你的溺水血條會慢慢回復,當這血條回滿你會恢復成正常狀態,並且回復到25%的血量,但有兩點要注意:一,你在水面是不能使用技能,而且當你在水面時對方可能仍然在追擊你,游到水面不等於完全脫險;二,有一些技能會帶有下沉效果,對方能夠使用這些技能來阻止你游到水面恢復。另外,因為水中的敵人不一定會因為你游到水面甚至回到陸地而停止追擊,所以你也可以把敵人拉到陸上以平常的技能與之對抗,當然,對方也會切換成陸上用的技能來攻擊你了。

與遊戲中其他的內容一樣,如果你對水中戰鬥不感興趣,你亦不必參與這樣的戰鬥,不過你就會損失了很多的遊戲體驗,水底的體驗不是不相干的多餘部份,不論是動態事件或時地下城,甚至PVP及WvWvW都有不少是發生在水底下。遊戲有如此完整的水底模式,如此豐富的水底內容,不去嘗試一下不是太笨了嗎?

最後一點要留心,當你下潛到一定深度,可能就會開始變得難以分別上下,你會變得不知要往哪方向前進,這時你要注意畫面的亮度,水深處光線比較不足,所以當你下潛時畫面會逐漸變暗,上升時則會慢慢變光,注意光線變化就能知道方向了。





-鐵三角
眾所周知幾乎每個MMO中,每個職業都有其固定角色,也說是所謂坦怪、輸出、補血,甚至可概括地歸類為戰、法、牧。基本上玩家在選擇職業時已選擇了他們在遊戲中擔當什麼樣的角色,雖然也有一些所謂混合角色,卻可能反淪為博而不精的尷尬情況,而更重要是職業如此被定位,遊戲過程會變得非常不靈活。有玩過MMO都應該遇過這種情況,隊伍差不多組好了就只差一個或兩個補職或坦職,等半天還不能出團或是一些人被迫放棄本尊、改開分身,這太不近人情了。在GW2沒有所所謂戰法牧三分,而是回歸到最基本支援、控制及傷害製造,亦沒有被定位的職業,每一個職業都有技能可以充當支援、控制或傷害製造的角色,沒有任何職業應該被忽略,亦沒有任何職業不能救助其他人。

除了每個人都有治療自己的技能外,部份職業亦有範圍補血的能力,但並不代表其他人能完全依靠這些技能來補血,這些只是迫不得而的壓箱底保命技能而已。你不能依靠另一個角色的範圍補血技能來使自己存活,你必須在戰鬥中注意走位和迴避;每個人在戰鬥中都要參與攻擊或施放負面效果,同一時間亦要支援盟友,例如施放正面效果或是為他們引開火力,更重要每個人都能復活盟友,在GW2的戰鬥中每個人都要經常注意所有情況,沒有人可以只看UI來戰鬥。


-效果
遊戲中的效果包括:恩賜、狀態、位移及其他效果。

恩賜一共有7種,全都會帶來正面效果。恩賜可以堆疊,但疊加的不是其效果而是維持時間。恩賜包括:
庇護  格擋下一次攻擊
保護  減少33%傷害
恢復  每秒回復X點血量
怒火  增加20%暴擊率
強力  每次攻擊提升X點傷害,現在可大量堆疊效果
活力  加快耐力恢復
敏捷  提升25%移動速度
報復  新恩賜,每當敵人擊中你,對其造成X點傷害


狀態一共有11種,全都是負面效果。部份狀態可以堆疊,疊加可以是延長維持時間或是加強效果;狀態可被移除,移除時會把整個狀態移除,不論堆疊了多少層。狀態包括:
流血  每秒受到X點傷害,可大量堆疊效果
中毒  每秒受到X點傷害,減沙施放的治療效果66%,現在只可堆疊持續時間
著火  每秒受到X點傷害,現在只可堆疊持續時間
斷足  減少50%移動速度
凍僵  減少66%移動速度,技能冷卻延長66%
定身  減少100%移動速度
虛弱  攻擊時有50%打歪,耐力恢復放緩
易損  降低減少的防禦值,但容許堆疊效果使在大量易損之下可以製造巨額傷害
盲目  下次攻擊打失
恐懼  由敵人位置逃開
困惑  新病症,每當敵人使用技能受到X點傷害,可大量堆疊效果


位移一共10種,都是與改變位置相關。
擊飛
強制向施放者反方向飛開,動作被中斷
擊倒
強制倒地,無法移動或攻擊,動作被中斷
擊退
強制向施放者反方向被推開,動作被中斷
  衝刺
向目標位置或向前一段短距離拋物線移動
  傳送
瞬間出現在目標個體旁邊或目標位置
  退避
向後翻滾或短距離跳開
  牽引
強制目標向你飛過來,縮短兩者距離
  穩定
免疫於擊飛、擊退、擊倒、斷足和凍僵
  上浮
只在水中出現,強制向上移動
  下沉
只在水中出現,強制向下移動

其他效果已知有7種。
暈眩
動作被中斷,期間難以使用技能
昏迷
動作被中斷,不能進行什麼動作,與倒地效果類似
無敵
免疫於一切傷害及負面狀態
回春
血量隨時間回復,只有守護者能得此效果,與恢復並行
懲罰
每五次攻擊使敵人著火,只有守護者能得此效果
  潛行
敵方看不見,友方可看到透明輪廓,只有盜賊能得此效果,攻擊會解除潛行,被攻擊和偷竊則不會解除,潛行期間第1技會轉成潛行技
  隱身
敵方看不見,友方可看到透明輪廓,移動或攻擊都會解除隱身


-環境武器
你在GW2的地圖中會接觸到很多可以加以使用的環境武器,包括各種各樣可以拿來使用的物品。有些是可以使用的攻城武器,而另一些是被臨時使用的,比如說木板。還有一些,比如說兔子,嚴格意義上不算武器,但會有跟武器同樣的用處。得到環境武器方法有很多,包括撿取、元素使的召喚、工程師的工具技能、戰士的旗幟、NPC給予、盜賊的偷竊,甚至是佔用。有些環境武器可以通過某些技能來創造出來,有些是被設計出用來達成特殊目標。

每當你得到環境武器時,環境武器會取代你原有的武器,將會有一至五個技能取代你原有的武器技能。例如,你操作一座砲台,則你將會得到改變砲台方向和使砲台發射的能力。玩家甚至可以用Karma買到只限用一次的核生化事故套裝,當你使用這個裝備時,你會坐上並控制一台血量二千的高崙,當高崙血量歸零,你會被強制離開,他也可以主動使用離開技能。也不是所有環境武器都這樣複雜,有一些可能只可以揮舞,有一些只但拋擲出去,亦可以拋出去後撿回來再拋。

不同職業使用同樣的環境武器也可以有不同效果,例如元素使拋擲一塊頭元素石頭可能會引發一陣隕石雨。

-結伴同行
MMO顧名思義是容許多人一起行動,但現今的MMO很多時在這方面並不太友善,如果你有朋友與你一樣種族、一樣出生地,你們當然可以一同完成任務;否則,可能是礙於種族不同、出生城不同等等千百樣原因,你和朋友可能在封頂前都不能一起享受遊戲。在GW2完全沒這問題,當你完成新手指導任務升為2級後,你就可以透過阿蘇拉之門傳送到各種族主城,由2級開始你就可以一直與朋友一起探索泰瑞亞。Anet多番說過,他們不是經營遊戲,而是經營社區網路,遊戲是他們的工具,因此,整個遊戲最重視的就是玩家與玩家之間的聯繫,如果朋友之間都不能一同享受遊戲,那有什麼意義呢?

-Sidekick
有沒有試過新加入一個MMO時發現你的朋友通通都是30級以上,迫使你要拼命追上他們的等級,好讓你能加入他們的隊伍?應該很多人都試過這種經驗,要不是追趕他人,要不就是被他人追趕。不過有了Sidekick系統,這將不再是問題。如果你的朋友是30級,他也可以回來與你一同在5級地區升級,在5級地區他的數值和裝備都會被自動調整至8級水平,而且他已學會的技能一樣可以使用,他仍然可以用他的角色來跟你一同遊戲,只不過是弱化版。更重要的是他所得到的經驗、金錢和Karma仍然相當可觀,雖然比不上他在正常30地區的回報,不過絕對足夠讓他願意回來跟他組隊。

這意味著沒有任何人可以依仗絕對的等級優勢在低等級地區干預他人享受遊戲。同時也意味著所有地區和內容都會維持一定的相對難度,不會因為等級提高之後就變得了無生趣,包括以後的擴充內容也是如此。

相反如果你的朋友和你組隊時可以把你調整為30級的水平,則你的可選擇是否要被調高數值及裝備,不過技能則仍然只是已學會的那些,但你仍然可以30級的能力一訪與朋友組隊一邊學習技能。

下圖可見48級玩家被調整至3級水平


-公會
現時有關公會的資料並不多,我們知道的是你可以創立或加入其他人創立的公會,透過與公會一起行動賺取影響值,公會可以用影響值建設公會功能,例如買公會倉庫、經驗旗或是升級佔領的公會殿堂。公會成員可以在WvWvW代表公會佔領據點並豎立旗幟。甚至可以透過一些其他程式追蹤公會成員的活動(在周邊伸延部份會再說明)。這都不太特別對吧?特別的是在GW2中你可以加入複數公會,而且可以隨時切換代表哪一個公會,所以你處身在複數公會就像你在現實生活中同時屬於不同社交群組一樣。

-PvP

先來看兩段最新的PvP影片


又稱為結構化PvP,可分為兩大類:即時加入與錦標賽。
即時加入:是比較傾向消閒的PvP模式,就像是即時射擊遊戲開遊戲房間一樣,可以選擇由1v1到10v10。

玩家可以在列表中選擇加入,在列表上可以看到目前玩家人數、地圖等資料,亦可以用搜尋功能,找尋朋友與指定伺服器。



錦標賽:組織比較嚴謹的PvP模式,錦標賽一定是5v5,但地圖亦也是即時加入的那些地圖。

選拔錦標賽:當有八支隊伍參賽就能開始,單循環形式,三輪比賽就後能找出優勝者。

每月錦標賽:每月舉行,參賽須達到一定要求。

每年錦標賽:最高榮譽的錦標賽,只有每月優勝隊伍才有參賽資格。

玩家自發錦標賽:玩家可調整內容,較靈活。
GW2的特色PvP地圖雖然多,但都是圍繞一個遊戲模式-征服。在征服方式下,玩家可以佔地據點,已佔領的據點會隨時間提供分數,殺死對分玩家亦可以得到分數。最先達到指分數的隊伍獲勝,或是限時內得分較高者獲勝。



這是其中一張PvP地圖


-WvWvW
又有人叫它WvWvW PvP,但事實上不完全是玩家對玩家。

這個模式下三個伺服器的玩家會在4張地圖間全進行無限制大亂鬥,這4張地圖是屬於一個名為迷霧的獨立世界。任何人在任何時間都可以加入,一星期七天、每天廿四小時無休,每場戰鬥維期兩星期,之後立即就會進入下一輪WvWvW。伺服的排名會因為經常獲勝而提升,每次戰鬥重開時,系統會自動把三個排名相近的世界編到一起。在WvWvW中不同伺服器的玩家之間沒有直接的溝通方法,當然身體語言仍然是萬國共通。

4張地圖分別為三個參戰伺服器的主場和一個中立地圖。每張地圖都有資源和目標可以佔領,例如城堡、要塞、傭兵營、礦山、木材廠和村莊等等。這些地點都需要佔領和防守,這讓大小不同的公會都有其參與方法。例如大公會就守住要塞,小公會或獨行俠就協助擾亂對方補給、削弱防禦或佔領其他據點等。地圖上可能會放置防守傾向NPC以調整遊戲步伐。

由礦場或木材廠取得的資源是用於重建城牆、建造攻城器,或防禦堡壘。當玩家去到中央地圖,他們會先出現在傳送點的要塞,可以由那麼開始佔領其他據點,同時亦要應付由其他伺服器而來想要潛入他們主場地圖的玩家。所以戰鬥不止是發生在中立地圖,也有可能會延伸至主場地圖,不斷你來我往、你進我退般進行,玩家要對自己伺服器有利的要塞和戰略點。

WvWvW所有目標點都是以動態事件式存在,當你的伺服器佔領一個礦場,那就會引發一個護送礦產的事件,而其他伺服跆就會出現奪場礦場的事件;如果你們佔領了一個要塞,就會有得到守城武器來打擊敵人。

下面是4張WvWvW地圖的其中一張,可以使你對WvWvW的規模有一定概念:


-世界獎勵
在WvWvW內佔領彊土或控制點會為本身的伺服器帶來好處,例如一定時間內該伺服器的玩家能量或血量恢復加快,提高物品掉落率或是獲得經驗加乘等等。

-個人獎勵
在WvWvW玩家擊敗敵人也能如常獲得經驗、如何升級,甚如平常PvE一樣會得到掉落物品,因此玩家可以完全不離開WvWvW一直升級至封頂,以及不停升級裝備。


註解
1. 官方說過將中毒和流血將有所變動,用以分別兩者。

-地下城
地下城與一般地圖的一大差別是地下城將會以副本方式呈現,遊戲正式上市時會有8個地下城,先別罵,之後會陸續新增。地下城將包括故事模式與探索模式。故事模式中將會有動畫告訴你相關的劇情,彷如個人故事一樣。第一次完成故事模式之後,你將可以開啟探索模式,探索模式會顯著地比故事模式困難。故事模式容許你隨意組隊也可以完成,但探索模式的高難度內容則要求玩家之間有更好的合作。不論你在故事模式玩的怎麼,都會出現一樣的探索模式等著你。會個地下城的探索模式都會最少有三條路徑讓玩家選擇,隊伍可以透過投票決定要走哪一條路徑,而且兩個模式的地下城內都會有動態事件,因此即使你已經把同一個地下城完成過幾次,也不代表你下一次不會遇到新遭遇。有一些額外事件會帶來改變,這些事件可能由玩家的行動、位置,或是隨機觸發。
每個地下城都會有一套獨特的武器和防具式樣,故事模式有武器套裝;探索模式有防具套裝。當你完成地下城的時候會獲得代幣,武器和防具是以代幣去購買,因此如果你想要某一武器,你只需要用代幣去買,而不是要一直刷看那武器有沒有掉落。

以下是阿斯卡隆墓穴的解說動畫

下面是阿斯卡隆墓穴地下城的武器套裝圖,下方是白天時的武器樣子,到晚上武器會發光並變成上方的樣子


-武器及防具
武器分成3種主要類型,共有19種:
單手,可裝備在主手或副手,也可以持有兩把:斧、匕首、劍、單手鈍器、魔杖、短手槍
雙手,需要雙手持有:大劍、大槌、長弓、短弓、來福槍、法杖、魚叉槍(水中用)、三叉戟(水中用)、長矛(水中用)
副手,只能裝備在副手:火炬、聚能器、號角、盾

每個職業可以使用某些特定的武器,而即使使用相同的武器,不同職業都會有不同技能。有些武器套裝本身會帶有特別效果,例如上面所見的鬼魅武器,物理類的鬼魅武器在白天使用會治療使用者,而在晚上使用會偷取敵人的生命值。

防具分成3類:學者職業穿的輕甲、冒險者職業穿的中甲、士兵穿的重甲;分有6部份:頭具,護肩、上衣、護腿、手套、鞋靴

所有學者職業都可以穿所有輕甲,其他亦然。大部份在遊戲中出現的防具套裝都可以被玩家獲得,例如熾天使裝等。

-防具染色
染色是一種自訂防具外觀的方法。最多有4種顏色可以添加到單一的物品上。玩家在開始遊戲時可以使用11種顏色,這些顏色每個種族都有所不同,隨著遊戲的進行,玩家可慢慢解封更多的顏色,目前已知共有254中顏色可以選擇。染料的解封是以帳號為考慮而不是以角色,也就是說一個帳號的一個角色解封了一顏色,則帳號上的所有其他角色都可以使用這種顏色。





-仇恨與AI




觸發仇恨就是觸發敵對關係、引起攻擊。要獲得仇恨很簡單,對紅名敵對怪物只需要跑到攻擊範圍內就會自動觸發仇恨,而於黃名中立怪物則只消打怪身一下就可以了。

GW2中的的仇恨系統非常簡單,簡單而言NPC的目標基本上都是基於距離,也就是與NPC距離最近的角色或寵物通常都是最容易獲得仇恨。因此想降低仇恨的話,只需要移動到比其他玩家或盟友更遠就可以了。如果玩家退得夠遠的話,仇恨也會歸零,例如水中怪物一般在離開水面一段距離就會回頭跑。

不過也有一些怪物的AI會比較特別,仇恨會受玩家製造了多少傷害、他們自己製造了多少傷害、玩家的血量、裝甲值等因素影響,但一般而言,距離仍然是最重要的因素。

-升級
GW2封頂級數為80級,這方面Anet維持一貫創新精神,放眼所見市場上所有MMO的升級難度會隨等奴上升要幾何級數增長,但GW2的升級曲線卻是非常平坦,初期升級難度會一點一點的提升,但很快這增長就會停止,每一級的升級難度都會維持在同一水平,Anet就是要反對那種要耗費大量時間升級的折磨遊戲,遊戲的目前不應該是升級。他們說過一個正常玩家從30級要升到31級大約需要90分鐘時間,而這之後的每一級也是同樣時間,所以你由79級升到80級大約也只是90分鐘而已。



-獨行俠
遊戲內容很多都容許玩家一個人挑戰,但也不全是這樣。例如地下城本是計設成讓玩家5個人挑戰的,不是說不足5個人不能挑戰,只不過其基本難度為5個人而設,而且不會因為參與人數較少而降低,即使是開放區域或動態事件也會有一些是為多人參與而設,不說是一個人絕對不可能完成,但絕對是一項艱巨的挑戰。如果有目標相同的其他玩家在附近,合作就好了,不必堅持單挑。

-搶殺
一般MMO玩家都對搶殺非常反感,正在打的怪被偷射一箭可能就會氣憤得破口大罵;又或是看到其他玩家與你有相同目標時,你要盤算如何搶在他前頭。但這情況不會在GW2出現,GW2中根本不可能有搶殺,當一隻怪被殺死的時候,所有曾有一定程度參與擊殺的玩家都會得到100%的經驗和掉落物品,這與一個人獨力殺死的回報是完全相同。Anet不想玩家忌憚、防範其他玩家,你只會想與其他玩家合作。

-組合技

或稱跨職業組合技,但實施上也不一定是跨職業。所謂跨職業組合技當然也可以由兩個以上同職業角色完成,甚至是一個角色自行完成。組合技兩個主要元素:發起技和終結技,所有組合的發起技都是創造區域效果技能,可以是元素火、水、電、也可以是毒、光、黑暗、煙等等不同效果;組合技則可以是投射性技能、跳躍技能甚至爆發性技能。一個發起技,理論上,在其持續時間內可以為無限的終結技帶來正面影響,但一個終結技只受一個發起技影響以免混淆和堆疊。當兩名玩家使用組合技,會有浮動提示,提示他們完成了一個組合技和顯示相關的技能,而技能說明中亦會顯示技能的發起類型或終結類型,方便玩家嘗試。

組合技可以千變萬化,例如在煙幕中使用爆發性技能可以使鄰近盟友隱身;投射攻擊穿過混沌風暴會使被擊中的目標受到隨機狀態。


-Karma


Karma是一種不能在玩家之間流通的貸幣,你只能用Karma向NPC買東西, 幾乎所有可以用Karma買的東西都可以用金錢買到,目前所知能用Karma買卻不能用金錢買的只是轉化石。除了轉化石外,Karma還可以買武器、防具、食物或是製作材料等。



-轉化
轉化可以讓一件武器或防具的外觀結合另一件同種類武器或防具的數值。如果兩件武器或防具中其中一件有強化部件,則轉化後會自動保留,兩件都有強化部件,則會讓玩家選擇保留其中一個。




轉化需要使用轉化石,1~10級物品的轉化需要銅轉化石、11~20需要錫轉化石、21~30需要鐵轉化石,如此類推,每10級為一單位,暫時知道轉化石可用Karma購買,好像亦可以從商城獲得。

-強化部件
顧名思義就是強化武器或防具的部件,可以是提升護甲值或個人數值,甚至是加入新效果。

武器強化部件會因應不同武器而各有不同,有些更會改變武器外觀,例如把劍變成火焰劍。

防具強化部件則因應三大類防具而各有不同:輕甲的羽飾、中甲的標記和重甲的護符。

將複數強化部件加在防具之上可以累積效果,甚至得到額外好處。例如加上一個軍團羽飾可得到10點力量加乘,第二個則會是20點精準加乘,如此類推。所以玩家可以慢慢累積,而不像其他MMO般一定要集整一套才有各乘。

強化部件可以製造、購買或由獎勵獲得,可以被另一個強化部件取代,但不能拆下來。


-屬性值
GW2中沒有複雜的屬性值系統,你只需要在四個屬性間考慮,而且每個屬性對每個職業都有幫忙,不會說我是元素使所以點力量就廢掉了。四屬性分別為:力量,影響攻擊力;精准,影響暴擊機率;耐力,影響護甲值;活力,影響最大血量。力量和精準所提供的攻擊力和暴擊機率不分魔法還是物理攻擊,還分魔法和物理只會把屬性值系統無須要地複雜化,反正魔法職業和物理職業都要提升攻擊力,合併一起就好了。

每次角色升級時,都會獲得一些屬性值,玩家可自行分配,而且屬性值也可重新分配。除了升級外屬性值還可透過裝備武器和防具提升、使用消耗品得到一定時間內的提升,或是選擇用不同的特性來提升。

-特性
當角色達80級時會有70點特性點數,玩家可以自由地分配在5個由職業決定的範疇內,每個範疇最多30點。因應投資在一範疇的點數決定你在該範疇的熟練程度,熟練程度分為精通、大師、聖手,在該範疇投資5點解鎖次要特性精通;10點解鎖主要特性精通;15點解鎖次要特性大師;20點解鎖主要特性大師;25點解鎖次要特性聖手;30點解鎖主要特性聖手。根據你主副特性的熟練程度可以使用不同特性效果;同時,每一點特性亦會帶來10點數值提升和一些特殊效果。




各職業特性範疇如下:

元素使:
火之魔法
氣之魔法
土之魔法
水之魔法
奧術力量

工程師:
炸藥
槍砲
發明
煉金
工具

守護者:
熱誠
光輝
英勇
榮譽
德性

幻術師:
支配
決鬥
混亂
靈感
幻象

死靈法師:
惡意
詛咒
死之魔法
血之魔法
靈魂收割

遊俠:
射擊
衝突
荒野求生
自然魔法
野獸支配

盜賊:
致命技藝
暴擊
影之技藝
特技
詭計


戰士:
力量
武裝
防禦
戰術
專精

-角色創造
角色創建的第一步是選擇角色的種族。GW2的的五個可玩種族都有其主城、獨特的故事和種族技能。 為保持每個種族平衡,種族技能在設計上都是比職業技能弱一些,PvP中也不能使用種族技能,沒有哪個種族比其他種族有優勢,種族與玩家的能力強弱完全無關,僅差別在造形及個人故事的變化。

種族選擇之後是選擇角色的性別。 所有種族都可以選擇男性或女性,性別對角色職業選擇/技能/數值/個人故事都沒有影響,純粹是影響改觀與角色語音而已。

當選擇好種族和性別後,不論之前選的是哪個種族及性別,玩家都可以隨意在八個職業中選擇。GW2中沒有副職業或轉職的設定,職業的選擇將是完全影響你角色的技能。

之後是自訂角色外觀,設定外觀時的選擇很多,不想花心思考慮的玩家可以選擇「隨機選擇」或「預設角色」來跳過這步驟。角色外觀選項包括:
身體選項:高度;體型
頭部選項:髮型;髮色;種族特色選項
臉部選項:樣貌;膚色
臉部細節:眼睛角度;眼睛大小;兩眼距離;眉毛粗幼;眉毛位置;眉毛角度;下眼簾高度;鼻子長度;鼻頭寬度;鼻尖寬度;鼻尖高度;鼻樑高度;上唇厚度;下唇厚度;嘴巴寬度;下巴長度;下顎寬度
防具顏色




再來是傳記選項,傳記將會是個人故事的開始,個人故事線將會依據你傳記中的選擇為開端。傳記傳記由五個問題的選項構成,第一個問題會影響角色外觀,問題由職業決定;第二個問題決定了角色的初始性格;第三個問題是關於角色背景與經歷,由角色的種族決定。同樣地玩家可以選擇「隨機選擇」來跳過這步驟。

最後是角色命名, 在英文版本中,角色名字的長度度必須是3-19個英文字母,不能使用其他符號或數字,可以使用空格,還未知其他語言有什麼限制。



-個人故事
在一般市場上聲稱是的MMORPG中,你身邊所有角色都有著跟你一樣的經歷,你所扮演的只是一名可有可無的路人甲,但Anet不想再製造這樣的所謂MMORPG,他們想要是真真正正有RPG成份的MMORPG,因此他們在GW2中加入了個人故事線,除了傳記中的選項外,玩家之後在遊戲中還有各種各樣的經歷都會與個人故事有關。單是創造角色時的傳記選項已經多達7074個組合,每個選項都會影響日後的個人故事發展,而且之後的故事還會有更多的選項,開展出更多的獨特故事,因此每個角色都可以有其獨特故事。

隨著個人故事發展,角色將經歷一連串挑戰一步步成為英雄人物,所以每個玩家都可以扮演一個獨特的英雄人物,而不是跟所有人一樣的無名小卒。角色在個人故事中的每一個選擇都會被記錄到個人傳記中,從創角色選項到之後個人故事選項都一一記錄,玩家可隨時在個人介面看到自己的故事,亦會在主城個人區域中看到選項帶來的變化。在每種族的主城都有有一個區域為個人家副本,每個角色的家副本都有因應角色個人故事的發現與選擇作出相應的改變。雖然個人故事及家副本都只是反映著你的選擇,但不代表別人不能參你的故事與或你不能進入別人的家副本,個人故事任務可以組隊進入,如此一來其他玩家都能一同體驗你的故事,而且愈多人參與,故事的難度和獎勵亦會相應提高;而當你在組隊狀態進入家副本時會,隊伍中其他玩家也能一同進入、參觀你的家副本。


-性格
這是一個角色扮演的重要因素,角色的性格會影響NPC如何面對你的角色。角色有三個性格元素,暴力、高貴、具魅力,創建角色時的選擇會使某一元素的比例較其他兩個多一倍,但這不是固定不變,行為和對話可能會加強其中一方面,舉例來說,一個角色欺負一個NPC將會增加他的暴力性格,很快的會被當成一個野蠻人;同樣地,一個角色常常欺騙NPC的話,則會被當成一個無賴,系統會記錄你最新近100次與NPC的互動方式,你可以慢慢調整、修改、加強角色的性格特徵。


選擇性格有許多潛在的獎勵,有些對話選項只有特定的性格才會出現,舉例來說,一個野蠻人角色可能會在對話的過程中出現毆打NPC的選項。性格也決定了NPC如何對待角色,當一名野蠻人角色接近商人時,商人會躲在他們的攤販之後。在遊戲中最早可以取得的稱號就是和性格種類的選擇有關係。為了取得某種特殊獎勵,也可以使用karma來增強角色的某種性格。不過,不論元家怎樣選都不會產生非常極端的後果,所以玩家可以不用考慮利益因素而自由地選擇。

-工藝
GW2中一共8種工藝專科:製造近戰武器的武器匠、製造遠程武器的獵手、製造施法武器的技工、製造重甲的護甲匠、製造東甲的皮匠、製造輕甲的裁縫、製造配飾的珠寶師及烹調食物的廚師。

一個角色可以同時有兩個工藝專科,但玩家可以通過找製造大師付費來切換工藝專科,更重要的是在切換工藝專科時,不會失去原有專科的經驗值和配方,當你再換回該工藝專科時仍會保留你之前的一切。不過技能等級愈高切換時的費用也愈高,這是為了鼓勵玩家之間的交流。

GW2中並沒有採集工藝,亦沒有採集限制,任何角色都可以採集任何材料,而且採集源對每個玩家都是獨立,每個玩家在一個採集源都能採到屬於自己的部份,所以每個角色都可以自同一個採集源採集到材料。

工藝的技級採到定量經驗,每個物品都會提供定量的經驗,而且工藝升級的過程將會被設計成與角色升級配合,因此依著角色需要慢慢製作就會自然地一直升級,你不需要製造一大堆沒用的物品來升級。有一些頭銜及成就與工藝專科等級有關。

製造物品時需要特定配方,配方可以通過購買或拾取獲得,但大多數配方是通過將各種材料組合並製造出新的物品時候被發現的。學習一個配方之後,玩家可以隨時查閱此配方。玩家可以通過在製造工作台使用不同的製造材料組合來發現配方。製造工作台 介面有4個材料槽,當玩家將材料放入材料槽時,玩家將會看到以下資訊:「X個可能未知的配方!請加入更多的可匹配的材料!」或「0個可能未知的配方!請移除一些材料!」之後玩家可以重置材料槽或繼續加入其他材料。當一個有效的配方被發現,且玩家有足夠材料製造配方上的物品時,製造按鈕將變為可點擊狀態,並出現以下資訊:「材料匹配!製造物品獲得配方吧!」製造這個物品玩家將會獲悉此配方名並得到工藝經驗。下面是製造工作台的介面圖:





-交易所
或稱拱門交易所,所有種族都可以使用這個泰瑞亞大陸上唯一的經貿系統,除了面對面交易外,這是另一個交易的方法。你可以在交易所放售或徵收物品,例如:你是一個珍娜女王的擁護者,你可以在交易所發要求,以一千大洋徵收珍娜女王的手帕,一個夏爾護民官剛巧有這個物品,他可以回應這個要求,即麼那手帕將會寄給你,而你銀行帳戶中的一千大洋亦會自動轉至該夏爾的帳戶,避免約對方見面的麻煩。交易所可以顯示出物品的紀錄和價格變化趨勢。

你可以在遊戲以外透過瀏覽器在交易所瀏覽、投標、取消動作為或是提出要求,不過想要放售物品則需要在遊戲內進行。一旦提出了放售,因為交易的會是銀行過戶的方式,即使賣家不在線上,交易一樣能完成。甚至在Android及iOS上亦會有應用程式方便玩家。

-信件
在GW2中,你不會找到信箱,當信寄給你使會自動有信鴿把信帶到你身上,你只需要打開信件介面亦可閱讀。



-成就與頭銜
與許多其他遊戲一樣GW2也有成就系統,但與許多其他遊戲不一樣GW2的成就系統是你帳號的成就,不是角色的成就。GW2的成就分三種:成就、每日成就與每月成就。

成就的內容有很多,例如:屠殺同類怪物達一定數目、完成故事情節、交易或消閒小遊戲、學會使用所有武器,甚至是探索世界等等。多數成就都有分等級,可以一步一步向更高難度挑戰並得到更多的裝飾用獎勵,但這些獎勵不會使你角色變強。正如上述成就是帳戶為考慮的,有些成就需要不同角色以完成,例如是武器大師成就,因為沒有任何職業可以使有所有武器。

每個成就都會分成不同層級,你達成每個層級都會得到成就點數的獎勵。而你的成就點數會累積,它們代表你帳號的成就點數。朋友或公會版面中會很容易看到你的點數,這方便你去跟朋友或公會成員比較成就進度。成就點數可以為你帶來頭銜,頭銜亦可以由達成特定成就而獲得,而且會在你名字之下展示予所有人。例如,如果一個玩家把每個地監的探索模式都完成最少一次,則可以選擇展示地監大師頭銜。那些想要賺取成就點數的人則可以在完成基本成就組合後開啟一些頭銜的可重複版本。例如任何人得到地監大師頭銜的同時亦會得到一個可重複達成的成就,那個會在他們每次完成地監探索模式時給予點數。

每日和每月成就是為玩家提供中短期的遊戲目標,好讓玩家有明確的方向努力。每日成就會是一個每24小時重刷一次的成就列表。它們非常容易做到,而期望玩家在短時間內能完成。例如一個每日成就可以是追蹤玩家殺特定怪物的數目。當玩家完成成就除了成就點數外,亦會得到一個放有金錢和經驗球的寶箱。接受玩家就能馬上開始向另一層的成就進發。每日成就的層級數目是有限的,而數目會是盡量使輕鬆玩的玩家不需要大量投入時間也能完成大部份。如果一個玩家能完全足夠數目的每日成就,則會開啟一個額外獎勵寶箱。這個系統使每日首數小時的遊戲時間非常充實和有效率,同時亦有助平衡輕鬆玩的玩家在專業玩家之間的金錢和經驗收入。每月成就則傾向為較每日成就困難,而且通常需要完全不同內容,由完成地監 到社交活動,再到參與 PvP。玩家完成每月成就的每個層級時,都得到成就點數,亦會得到一個放有金錢和經驗球的寶箱。正如每日成就一樣,每月成就都會有指定進度的額外寶箱。每月成就列表每個月都會更新,但不同於每日成就只是重刷,每月成就會是換成另一組全新的成就。

簡單而言:
成就:長期目標,獎勵是純粹觀賞用
每日成就:短期目標,易於完成,獎勵是金錢和經驗
每月成就:長期目標,鼓勵進行不同遊行內容,獎勵是金錢和經驗
頭銜:完成成就獲取



-地圖與傳送
原GW的野外地圖通通都是副本模式,可能會使很多玩家覺得地圖沒有連貫性,Anet聽到了玩家的聲音,所以GW2中你會看到連貫的世界。你所會看到的是在原GW劇情250年後的景況,雖然經過遠古巨龍甦醒帶來的破壞,但你仍然能認出這是同一個泰瑞亞大陸。
看一下250年後的泰瑞亞:

不夠清楚?
比對一下GW2和GW的地圖





即使過了250年,這仍然是同一個泰瑞亞大陸,你仍然可以在阿斯卡隆地區看到那大水晶隕石。Anet希望玩家可以自由的在整個大陸上一邊探險,一邊親眼看到250年間的變化。

GW2地圖有多大?
我們來看看比例,這是單張地圖與泰瑞亞全域的比較:



請點選觀看圖片

好像還是不太清楚GW2的世界有多大,別怕!有人已經估算出單張GW2地圖有多大了
請點選觀看圖片
就神聖流域南方這地圖而言,GW2的單張地圖是原GW的167%

什麼怕跑地圖跑得辛苦?也別怕!一方面在各大城市也有阿蘇拉之門讓玩家自由穿梭不同城市,另一方面各個地圖上都有很多的中途點,玩家可以花費一點小錢,透過中途點快速地傳送。
這就是中途點的圖示:
可使用的中途點
未解鎖的中途點
看看中途點有多密集



-世界
在GW2中伺服器被稱為世界,大多數MMO也有很多各自獨立的伺服器以把數以千萬的玩家分流,你選擇哪一個伺服器就決定了你會與什麼人一起遊戲。但GW2並不是這樣,GW2保留了原GW分流的概念,不這不是副本式分流,而是把整個世界當成分流。每一個世界也是一個完整的泰瑞亞,但各個世界並不是完全獨立,角色的資料將在各伺服器中即時同步,雖然玩家在帳號創建時必須選擇一個伺服器,但想要切換伺服器亦很簡單,你不用花費任何現金(台幣或美金),只需要在介面上點選就能跳到其他世界。但為考慮到WvWvW的平衡問題,玩家切換伺服器後在短時間內會有一些限制,比如說不能加入世界PvP。

-高度
因為地圖中有高低差,甚至可能有多個不同高度的平面,在事件提示中,會有向上或向下的箭頭提示,避免玩家因為身處不同高度水平而錯過事件。


-消閒遊戲
每個城市都會有適合其獨特風格的消閒遊戲,這些消閒遊戲不設等級限制,新手剛進入遊戲也可參加。有一些活動可以即時參與,有一些則要排隊。這些遊戲會你帶來獎勵,可能是罕見的防具或武器。目前已知的消閒遊戲有三十個,包括弓箭射擊、酒吧打鬥、酒桶打鬥、橫向格鬥遊戲、射靶和雪球戰。




-遊戲外支援
除了可以在遊戲外參與交易所的買賣,你亦可以在透過特定程式看到遊戲地圖中動態事件的實時情況,你可以看到公會成員的位置,甚至與他們交談。Anet將建立一個數據庫,讓你可以在遊戲中任何人性格元素、裝備數值、物品的來源,甚至個人故事元素。透過手機程式,甚至可以像原GW一樣點擊小地圖為新玩家提供指示。這一切都可以在遊戲外透過網頁或手機程式做到。

-商城
有人對商城十分抗拒,特別是經過中文地區商城遊戲的洗禮。但GW2的商城是完成不同的一回事,一旦你買了GW2,你就擁有所有遊戲內容,不需要花錢以得到地下城的探險權;一旦你買了GW2,你就擁有所有遊戲內容,不需要花錢以得到頂裝。正如原GW商城內容一樣,商城有賣的東西完是不會為你帶來任何優勢,簡而言是是買好看的。
Anet親口說的,12:56開始:


-史蹟殿堂
透過GW:EN極地之眼資料片中的史蹟殿堂,GW的玩家可以借GW中的豐功偉蹟在GW2得到外型獨特的物品及特別頭銜炫耀一番。

-音樂與聲效
要使玩家投入遊戲,其中一個不可或缺的元素就是聲音,GW2在這方面非常出色,GW2與原GW一樣請來了Jeremy Soule製作音樂,製作出無與倫比的各主題聲帶

而一般遊戲音效的製作也非常認真,製作團隊盡量不用罐頭聲效用,而用各種方法錄製聲效,甚至跑到廢棄核電站為遊戲錄音

-城市在創立角色之後,遊戲裡面的5個種族都有一個城市讓你做為開始,同時也有一座名為獅子拱門的大型樞紐城市。透過阿蘇拉之門,各大城市都是緊密地連結在一起。只要你一完成新手指導任務升為2級後,你就可以透過阿蘇拉之門傳送到各種族大城市,與朋友一起探索泰瑞亞。

看詳細介紹前先來看一下各城市的簡介


-獅子拱門

自由之都,獅子拱門是一座位於科瑞塔上的海盜城市,這裡的建築物曾經大多是翻覆的船隻,還有其他老舊再利用的航海設備。曾經是科瑞塔的權力中心以及主要交易的城市,獅子拱門被歐爾從海中升起時的洪水給摧毀了。大水退去之後,這裡由傭兵和海盜所重建,存留至今這裡仍然是公會的總部,以及各族戰士們的文化熔爐。

獅子拱門也有一道通往迷霧之境的入口,所有種族都能使用它。現今只有幾個已知的入口。一個是在先王之墓裡面,該處已被亞霸頓給腐化了,而且它似乎位於龍烙峽谷的尾端。另一個入口是在德瑞斯爾之墓裡,位於夏爾領土的深處,在戰承群島上尚能發現另一個入口,但是該處在戰丹甦醒時所引發的洪水之中沉掉了。

玩家對戰可能將會在這座城市裡舉行,而且可能會跟獅子門拱競技場有所關連,罪犯們在此可以選擇用戰鬥來獲得可能的自由,而不是待在牢房裡日漸消瘦。







-神聖流域

科瑞塔的首都,也是人類的家園。所有族裔的人類成員都住在這裡,其中有些是被流放的或者是無法回到自已故土的人。該城建立在神聖沿岸上,位於夏恩摩省,人們敘述她是「一座有著白色石牆與高塔的雄偉紀念碑」。皇室與參議員們在此統治著。當歐爾的浮現淹掉了前首都獅子拱門的時候,這裡就變成了新首都。她已經成為人類文明與文化的堡壘,並且由熾天使守衛著。

城市本身是由巨大的岩石與灰泥建構的,與城市周圍的荒野形成對比。她建立在一座大型地下墓穴的上方,裡面佈滿了人類死者的骨骸,而布林姆的墳墓也在其中。經由骷髏大門可以通往該墓穴,但是需要文件才能合法地進入。

這座城市最貼切的描述是一個文化大熔爐,裡面住著來自阿斯卡隆,凱珊,伊洛納的難民們,甚至還有歐爾血統的人(雖然對這些人而言,他們的裔籍很少被公開)。設計上這座城市是圓形的,並且被區分成六個行政區,還有位於中央的皇宮。阿斯卡隆人,凱珊人,伊洛納人,還有科瑞塔人,在城市裡各有他們自已的行政區,其他兩個行政區則是屬於商店與節慶活動專用。據悉阿斯卡隆行政區裡有一座專為黑檀鷹堡士兵而設立的醫院。薩爾瑪行政區是人類玩家的家副本。

神聖流域的六個行政區之中,有一區整年都是嘉年華會,那裡有烏卓蘭機械管弦樂團,而且可以用來進行小遊戲和節慶活動。











-黑色堡壘

在推翻了火焰軍團之後,其他勝利一方的軍團,允許鋼鐵軍團控制其攻佔的阿斯卡隆國度。他們在人類瑞恩的遺址上,興建了他們主要的要塞都市,黑色堡壘。在堡壘的地基上,還能看到以前那座毀壞城市的遺骸。官方上是由鋼鐵軍團在負責,但是血腥及灰燼軍團在城市內也都佔有一席之地。

鋼鐵軍團是夏爾軍團當中最具有科學技術的,它們的城市是一個巨大的鑄造廠以及工業中心。黑色堡壘是由龐大的統帥之心所支配,那是一個巨大的球狀結構物,裡面設有三個軍團的總部,軍團司令官的辦公室,還有戰爭議會,是軍團開會與計畫策略的地方。鋼鐵軍團的統帥,堅毅的史摩德,負責管理這一切,並且以老練的眼光調度所有在阿斯卡隆的夏爾們。












-霍爾別克

諾恩人最大的居住地,在裘瑪格的爪牙們將諾恩人趕出他們在遙遠席娃山脈的家園之後才建立的。霍爾別克原先是艾斯吉爾建立的狩獵會所,當時他帶領著他的人民南遷到此地,而他從裘瑪格身上取下的那顆尖牙就被放置正中央。年輕的諾恩人以這顆尖牙測試自已的力量,據說有諾恩人能打破它的話,就代表著諾恩人收復故土的時候到了。許多營地圍繞著狩獵會所的四周任意擴展開來,現在霍爾別克成為了諾恩人集會的中心場所。

五個大型的建物佔據著這個據點:大會堂,裡面放置著裘瑪格的尖牙,還有四座大廳分別供奉著野性之靈:狼之靈,熊之靈,渡鴉之靈,以及雪豹之靈。諾恩人在這裡尋求智慧,並且與野性之靈交流。

霍爾別克地處席娃山脈上,周圍是旅者山丘。

目前這個居住地是由納特.白熊管理,被大廳圍繞的居住地現在成為了諾恩人,還有想要拜訪他們的人的活動中心。這個居住地是附近最安全的地方,所以這裡成為組隊狩獵,拜會朋友,還有舉辦啤酒大會的地方。









-洛達頂點

阿蘇拉的首都,她的外形是一塊巨大的,飄浮的正方體。 當250年前,偉大破壞者把他們趕出泰瑞亞深處的家園,他們來到某個古文明的廢墟之處,在這片已有防禦工事的區域之中,設置大地祕能的能量產生器,並且把這個區域建立成他們的新首都。這座廢墟的美感也反映在現代的阿蘇拉建築裡。

原本只是在廢墟保護之下的一個臨時建立的據點,洛達頂點現在是一個幾何學上的傑作,也見證了阿蘇拉們無法阻擋的發展力。








-叢林

也稱作母樹,是所有樹精靈的出生地。她坐落在小樹林之中。

兩百五十年前,光刃戰士羅南發現了一個洞穴,裡面佈滿了奇特的種子。他試圖從植物般的守衛身上偷走一顆,並且在回家的路上決定要帶給他的家人看。然而,當他回到灰色沿岸時,他發現整個村莊都被馬塞特給毀了。他埋了他的家人,然後將這顆種子種在他們的墳墓上,並發誓決對不再參戰了。

不久之後有一個名叫凡特里的人頭馬也加入他的行列。凡特里原本試圖要在他們交戰的部落之間喚起和平,但是他失敗了,他選擇去尋找一個獨居的地方以渡過他的餘生。在羅南死後就由他照料著那顆樹。在凡特里死前,他將這一生學到的教訓,還有和平與和協的教誨,寫在一塊大理石碑上,然後將之放置在大樹的根底上。這塊石碑對於樹精靈的發展與想法,似乎有著有巨大的影響。








-龍
GW2的故事與龍息息相關。


-遠古巨龍
遠古巨龍是強大而恐怖的生物,其他一切生物在祂們面前都如螻蟻般不值一顧,祂們的甦醒憾動了整個泰瑞亞。

-皮摩狄斯
皮摩狄斯是泰瑞亞世界裡最先甦醒的遠古巨龍。皮摩狄斯原本棲息的地方是一個位於地底深處的洞穴,它待在那裡被阿蘇拉認為只是一座具有大量魔力的雕像。因此,阿蘇拉們在巨龍身邊打造了中央傳送室。皮摩狄斯原本應該在1078AE時甦醒,但是隨著它最為強大的將軍,偉大破壞者的敗落,它的甦醒就被延後了兩個世代,直到1120 AE。在它清醒之後,其他的遠古巨龍也開始一個接著一個覺醒了。它目前住在泰瑞亞的深處,那裡是地表底下的一個地下網絡。


-裘瑪格
裘瑪格在1165 AE時,於遙遠的席娃山脈之中甦醒,導致克坦逃離冰海,並且與那裡的諾恩人居民戰鬥。它的清醒引發了地震,把極北之地震個碎裂,使得北方冰海淹沒了北地,形成新的內地海洋。這片新的內地海洋現在居住著一些克坦聖堂的難民。裘瑪格同時也導致北海潮水的上升,傾覆並且撕裂了許多其他的克坦冰山城市。裘現格可能仍然住在席娃山脈的某處。

霍爾別克中放著一隻裘瑪格的牙。



-克拉克托瑞克
克拉克托瑞克是遠古水晶巨龍,是最近才甦醒的遠古巨龍。它高達一千呎高,而且它的翼幅可以輕易地遮住太陽。它俱有使用氣息腐化任何事物的能力,包括植物。這頭巨龍於1320 AE年,在夏爾家園裡的古斯瑪戰爭丘陵地裡甦醒,它在這裡原本被誤認成是一座山;之後它往南飛行,越過阿斯卡隆上的夏爾領土,以及閃脊草原,沿途產生了龍烙峽谷。

在克拉克托瑞克飛行時,它的身邊會形成一道由烏雲及閃電所組成的可怕風暴。在它飛行路線底下,它的金色氣息所及之處的土地都被變黑了,植物及動物則是被玷污了,變成它們原先外形之下的水晶形態。目前,它佔據著水晶沙漠的北方,棲息在葛林特巢穴與先王之墓的附近。它也是封鎖通往伊洛納的勢力之一,除了喚言教團之外無人可過。

提及克拉克托瑞克,通常會說它同時是一道颶風與沙塵暴。它有能力創造出沙塵暴,甚至是化成沙塵暴本身。



-戰丹
戰丹是矮人傳說當中,對於歐爾的那頭遠古巨龍的名字。它沉睡在歐爾大陸的底下不知道有多久了。在1219 AE年,它從休眠之中清醒了。它重獲活力時的力量,將原本沉沒的半島抬出水面,殺死了那些來到這片散佈的群島之上,尋求安全的避風港或者是歐爾寶藏的海盜們。歐爾的回歸也引發了地震,以及摧毀了許多沿岸地區的海嘯,當中包括了戰承群島還有獅子拱門。

戰丹運用它的能力控制了在歐爾徘徊的死者,組成一支強大的軍隊。之後它喚起了海盜們所沉掉的船隻,配置了不死族船員,打造出一支可怕海軍,足以媲美它的陸軍。巨龍的海軍從新浮出海面的歐爾,延伸到火環群島,橫跨了馬爾柯海峽,封鎖了通往凱珊的航道。過去一個世紀以來,戰丹的不死海軍確使沒有任何人可以進入或者離開泰瑞亞,任何試圖這麼做的人,只是去增加巨龍軍隊的數量。在聖城亞拉被腐化的廢墟裡,戰丹待在它的巢穴中統治著它的軍隊。


戰丹亦是GW2最初上市內容中,唯一一隻玩家會直接面對的巨龍。


-深海之龍
目前這頭來自深海,尚未命名的遠古巨龍,俱有一種能力可以用水創造出觸手生物。透過它的能力,它在住所附近的每一座湖,以及每一條河裡創造出了許多僕從。它的行蹤和其他的細節目前都未能得知。這頭特別的遠古巨龍並沒有對泰瑞亞世界造成什麼重大的影響,都是因為欠缺相關議題的資訊。資訊的不足是刻意安排的,為了在外海之上營造出一種不祥的氣氛。有些訊息提到環蛇,海牛,以及其他海洋生物,曾被一頭水下的龍趕出海洋。

-巨龍擁戴者
巨龍擁戴者是遠古巨龍的下屬,是巨龍的軍團指揮,遠古巨龍根本不屑與低等生物戰鬥,祂們的擁護者會努力保護和滿足牠們的主人。

-粉碎者
粉碎者是一個頭銜,授予克拉克托瑞克的助手以及擁護者。同一時間內,只能有一條龍擁有這個頭銜;一旦一個粉碎者死亡,這個頭銜就會轉移到另一頭龍的身上。目前粉碎者駐紮在龍烙峽谷之中,玩家大約會在等級50的時候,在此地與之對戰。


-末日者
末日者也是一個頭銜,授予戰丹的助手以及擁護者。同一時間內,只能有一條龍擁有這個頭銜;一旦一個末日者死亡,這個頭銜就會轉移到另一頭龍的身上。目前末日者駐紮在蠅火沼澤之中,玩家大約會在等級50的時候,在此地與之對戰。


-教團組織
教團組織是一個由不同種族所組成的組織,致力於對抗甦醒的遠古巨龍們。在激戰2裡共有三個教團組織,玩家會加入其中的一個組織做為他們個人故事的一部份,而這個決定會在故事中的高等級時期,做出相當大程度的影響。對於那些策略才能最終擊敗巨龍,每個教團組織都有他們自已的一套。雖然他們有時會互相視為對手,但他們都知道保護泰瑞亞才是最重要的共同目標。

三個教團組織分別是:杜曼德修道院、喚言教團和守夜者


-杜曼德修道院
杜曼德修道院是一個博學精深的教團,致力於保護世上所有的知識與學問,並且以他們保存資料所在地的修道院而命名。杜曼德修道院的成員們遍佈了泰瑞亞各地,他們鮮少參與戰鬥或者從政,他們提供免費的咨詢顧問,專業指導,還有編寫歷史的服務。他們很願意分享他們所蒐集到的知識,但是會很謹慎。

杜曼德修道院是跨種族的三個教團組織之一,他們想要尋找對抗遠古巨龍的方法。他們希望藉由非凡的才智,或者是某些失落的知識,可以在巨龍興起的當下,拯救全世界。

杜曼德修道院對於現今的泰瑞亞世界,其中一個最主要的貢獻,就是新科瑞塔字母的發明。單一體系的語文,不只可以讓學者們整理他們浩瀚的知識庫以便在他們之間交流,而且還讓所有的種族,能使用標準的語句及詞意進行溝通。杜曼德修道院在整個泰瑞亞上推行讀寫能力,所以現在大多數的泰瑞亞居民才能閱讀。

-喚言教團
喚言教團是一個隱祕而古老的伊洛納教團。他們在幕後從事工作,保護世界對抗遠古巨龍的興起,並且解放與重建處在困境之中的伊洛納。他們的成員,通常是間諜,小偷還有特務,在泰瑞亞諸國之中操作著,有時甚至是在最高層之中。他們廣大的網絡可以從世界各地蒐集情報,甚至是從被封鎖而無法通行的地方,像是伊洛納,該處自從被帕勒瓦.傑格統治之後,已經與世隔絕很久了。

喚言教團是跨種族的三個教團組織之一,玩家可以加入其中做為他們個人故事的一部份。他們相信遠古巨龍根本是無法摧毀的或者是可以談判的,所以唯一反擊他們的方式是找出方法讓它們再次沉睡。

-守夜者
守夜者是玩家可以加入的跨種族教團組織之一。它是由夏爾將軍奧摩菈.守魂者,在龍烙峽谷形成之後不久創立的,它是一股激進的力量,直接反映在它的活動之中,並且正與遠古巨龍交戰。據悉除了它在席娃山脈上的守夜者要塞是主要基地之外,它在獅子拱門也有一個基地。守夜者相信唯一可以擊敗遠古巨龍的方式,就是團結泰瑞亞的所有種族。

守夜者是個體之間一種強大的夥伴關係,他們透過誓言彼此羈絆,發誓要保護那些有需要的人,與黑暗戰鬥,並且幫助那些無法自助的人。不論遠古巨龍把爪牙派遺到何處,守夜者都會正面對抗它們,阻止它們的擴散。守夜者想要直接面對敵人,想嘗試戰丹的力量,希望這些方式有朝一日可以用來對抗巨龍本身。他們相信遠古巨龍的力量會日益漸增,那些現在不去戰鬥的人,就是消極地站在一旁放棄全世界。那些不喜歡守夜者方式的人,說他們是理想主義者,但是他們一點也不天真。這些十字軍戰士們都瞭解,這個世界是很危險的。他們想要成為一支光明的軍隊,抵抗黑暗的襲擊。

種族

人類

泰瑞亞上的人類是一個四面楚歌的種族。過去的三百年來,他們已經失去了大量的領土。舊時的敵人以及新生的種族,各處威脅著人類流傳下來的土地。然而人類還是存活了下來,守護著他們僅存的土地,並且維持著人類的精神,如同幾個世紀以來那般。他們最偉大的城市,神聖流域,像是一座希望的燈塔,為了科瑞塔以及遠方的人民閃耀著,甚至是那些住在夏爾領土深處的人們。人類的傳說無法抹滅地刻印在泰瑞亞所有種族的靈魂之上,無論他們是敵人,亦或是朋友。

-信仰
人類的六真神是一群由泰瑞亞,凱珊及伊洛納上的人類所敬仰的神祇。無人知曉祂們的力量範疇,但是我們知道祂們是無所不知的,正因祂們的本質是諸神,每一位都不是萬能的。在盧比康卷軸寫成之後不知過了多久,祂們抵達了泰瑞亞大陸並且帶來了人類(儘管人類相信,是祂們創造了泰瑞亞,夏爾之間也有著關於梅蘭朵創造世界的傳說),但是不清楚祂們從何而來。祂們的年齡也是個未知,但是已知目前的諸神並不是最初的諸神,而且也沒有遠古巨龍那麼古老。

-巴薩澤
戰爭,火焰,以及挑戰之神。祂被戰承教團所敬仰,並且在獅子拱門處開啟了一道通往英雄殿堂的入口。祂的名字常讓人聯想到榮譽,英勇,狼,以及獵犬。



-薇娜治癒,空氣,以及生命的女神,通常被描繪成一位年輕,高佻,苗條的女士,帶著巨大的羽翼飄浮在地上。祂是六真神之首,關於祂的經文也是祂們之中最古老的。祂最虔誠的信徒通常是治療者,平等地幫助富人與窮人。


-古蘭斯
黑暗,冰霜,以及死亡之神。雖然祂的身體呈現人形,祂卻帶著一頭墮落野獸的頭骨。通常祂的身影都會伴隨著僕從們,巴結著請求祂的接納,祂的追隨者通常很狂熱。作為死亡的象徵,有許多死靈法師崇拜著祂。

古蘭斯提倡要拼除幻象,還有「金絮其外的聖潔」,並且鼓勵要去感受世界的真實面貌。這點很符合祂身為亡者靈魂審判者的角色,並且可能讓祂和幻像女神,麗莎對立。

古蘭斯並不是一開始就擔任死亡之神,我們不清楚古蘭斯在成為一位神祇之前是什麼。前任的死亡之神是多姆;古蘭斯在七位收割者的幫助之下推翻了多姆,並且掌控了地下世界。然而多姆是無法毀滅的,因此古蘭斯迫使多姆進入休眠狀態,並且將祂封印在審判殿堂的魔法門後面。250年前,多姆的爪牙們在地下世界掀起一場戰爭要對抗古蘭斯,最終導致多姆從沉睡中覺醒-儘管後來祂再次被迫陷入休眠之中。然而,戰爭的真正結果還是個未知數。



-麗莎
或稱麗斯,美麗,水,以及幻像的雙面女神。祂通常被描繪成是相互糾纏的雙胞胎。然而,通常祂們被稱之為是一體的。在帕勒瓦.傑格再次興起之前,衪在瓦貝之中被高度頌揚,並且有一個專門供奉祂節慶,麗斯的慶典。大部份人認為祂是所有美麗的典範,許多年輕人一睹祂的神像只後就為之著迷,不出數日後就渴死了。人們認為祂跟混沌,還有非特定元素的能量有所關聯。


-梅蘭朵
自然,大地,以及生長的女神。祂通常被描繪成一位有著人類女性的軀幹,而下半身則是由樹木組成的。據說祂的神像會流出治癒的泉水,賜給那些擁有神恩的人。
在夏爾的傳說中,泰瑞亞是由梅蘭朵創造出來的。



-柯米爾
治序,精神,以及真理的女神。祂是六真神中的最新成員,於250前擊敗墮落的神祇亞霸頓之後,才昇格成神。

當她還是凡人的時候,柯米爾是日戟騎士團的領袖,現在是一個被廢立的組織,他們的宗旨是要保護伊洛納。在她的任內,她監視著帕勒瓦.傑格的釋放;從泰瑞亞,凱珊以及戰承群島上招募日戟新兵;並且帶領著伊斯坦對抗高楠。正是在這場戰爭中,她在甘達拉被逮捕,就在這裡,一頭亞霸頓的惡魔名為飢餓者,將她弄瞎了。

在深入痛苦領域,並且擊敗墮落之神的將軍,基卜倫長老以及白影田勝之後,日戟成員們尋求諸神的幫助以擊敗亞霸頓。眾神的代理者只給了柯米爾一件禮物,但還不清楚禮物的本質為何。在亞霸頓被擊敗之後,祂的力量出現失控的徵兆,無論如何都要讓夜蝕降臨,就在這個時刻,柯米爾才瞭解那件禮物的目的。她吸收了亞霸頓的力量,成為一名女神。祂在亞霸頓先前的國度,痛苦領域之中定居。



-管治者
人類種族是由一位世襲的君主以及一批大臣所統治著,大臣的成員包括了所有人類族裔的代表。大臣們制定法律,並且把他們的擬案提交給女王,將由她批准或者是駁回,是否在社會上實施這些法律。起初這套系統只是為難民營而設計的臨時政府,但是在獅子拱門被淹沒之後的150年以來,它演變成一套穩定的體系,也成為科瑞塔文化的基石。

政府是由它的軍隊支撐著。最大的軍事機構是熾天使,他們是警力,也是科瑞塔上所有人民的保護者。它由隊長們率領著,每位隊長會被指派到科瑞塔的不同區域。內閣護衛隊維持並且保護神聖流域裡大臣們的利益,並且直接向內閣大使彙報。光刃公會是一支負責保護女王的小型精英部隊,由典帥長指揮。

這個政府並不是全然沒有麻煩的。貴族們總是不同意珍娜女王的決議。內閣議院裡充滿著各種陰謀,而且通常是出自於內閣大使,高德克斯之手,有些人將他視為女王的對手。不同的軍事機構都糾纏在這些權力鬥爭之中,那個機構在什麼情況下有其權利,形成了一個複雜的關係網。

-歷史在公會戰爭結束時,人類仍然是統治著泰瑞亞的種族。橫跨了三片大陸,擁有一個廣大的貿易網以及相當大的人口,人類已經擴展到泰瑞亞的每個角落了。從此時的最高點,人類後來開始搖搖晃晃,在過去的250年裡,他們一直在走下坡。

人類與夏爾的戰爭在阿斯卡隆上持續著。自從火焰末日之後,人類就一直處在劣勢,在對抗夏爾之中不斷地失去土地。從1070 AE到1090 AE之間,埃德恩國王尚能維持在阿斯卡隆上脆弱的掌控權,直到夏爾軍隊壓境阿斯卡隆城,他失去理智地發動了仇火,把阿斯卡隆的大量人口都轉變成了鬼魂。在仇火之後,整個阿斯卡隆就被納入夏爾的掌控之中,除了人類的要塞黑檀鷹堡,至今仍在抵禦著夏爾。

凱珊於1127 AE年,在烏肅庫皇帝的鐵腕之下統一了,接著他開始著手將非人類的種族驅趕出這片大陸。在他的暴政底下,凱珊日益弧立,跟泰瑞亞的接觸也逐漸減少了。當戰丹的爪牙切斷通往凱珊的海路之後,也就整個音訊全無了。

在帕勒瓦.傑格堵塞了伊洛納河之後,可怕的饑荒橫掃了整個伊洛納,人類變得如此虛弱,他可以帶著他的不死軍隊輕易地攻入。大約在1135 AE年,他就完全控制住伊洛納了。傑格在水晶沙漠上城堡,一直讓通往伊洛納的陸路無法通行,而戰丹則是讓通往伊洛納的海路無法通行。

在1219 AE年,伴隨戰丹甦醒時的巨大海嘯,襲擊了科瑞塔的首都,那是當時人類在泰瑞亞大陸上最大的居住所,而海嘯也襲擊了所有的沿岸地區。獅子拱門被徹底地毀了,不再是首都了。當獅子拱門重生的時候,她變成是由海盜所建立的,而且她成為了一座自由之城,不再只聽從人類單方面的領導了。

科瑞塔在莎爾瑪女王的領導之下,於1088 AE年統一了,成為最後一個穩固而理性的人類王國,難民們從三片大陸上各個動亂的角落裡湧入這個王國。新首都神聖流域成為人類世界的中心,也是他們站穩腳步的最後希望,即便該王國正持續奮戰著抵禦半人馬與盜賊。許多人類會死戰到底,不讓任何事物傷害神聖流域以及他們的女王。



諾恩人

諾恩人是一支英勇的,可以變化身形的野蠻人種族。歡鬧喧嘩,意志堅定,並且熱情激昂,諾恩人是一群獨立的民族,不會對某一個體誓言效忠。憑著敏銳的直覺,機靈的反應,還有強壯的手臂,他們在山中的根據地上蓬勃發展。他們在這個世界上,順從野性之靈的引導,它的具體化就是某些強大的野獸。身為一個人,他們容易生氣,更容易大笑,新的一天都作當作是個人的挑戰。他們同時熱愛飲酒,宴會,以及狩獵,很少有什麼事情可以讓他們感到害怕。他們是最為堅定的盟友,也是最為棘手的敵人。

-信仰
野性之靈是諾恩人的靈魂引導。不像人類的六真神那般,這些野性之靈並不代表像是「戰爭」與「自然」那種廣義的概念,反而是將這些複雜的美德與惡行,具像化成為它們所代表的野獸。同樣地,在傳統觀念上,野性之靈並不是拿來崇拜的,而是拿來尊敬的。野性之靈總是圍繞著諾恩人並且引導他們,雖然它們並不會直接給予幫助,它們總是會去幫忙-如果有人請求它們的幫助,之後它們還是沒有作為的話,那就意味著它們的幫助是不必要的。野性之靈同時也會抑制諾恩人,教導他們不要肆意掠奪土地,有效地平衡著諾恩人天生易怒的行徑。諾恩人擁有可以變身成獸人的能力,變成偏好的野性之靈的形態。

在裘瑪格剛甦醒的時候,諾恩人原本是冒著全體滅族的風險去與遠古巨龍戰鬥的,但是野性之靈阻止他們這麼做;最備受尊敬的靈-熊之靈,渡鴉之靈,雪豹之靈,以及狼之靈-帶領著諾恩人出走,將諾恩人帶到北席娃山脈上,現今被稱為霍爾別克的地方,同一時間有一些靈-例如梟之靈-挺身為諾恩人擋住遠古巨龍,為諾恩人爭取南遷的時間,當諾恩人長時間再沒感知到梟之靈,他們就知道這些靈已經英勇地犧牲了。

當他們變身時,諾恩人變得與該形態的野性之靈更加親密,並且通曉野性的力量。

存在著一些被認為是不值得尊敬的靈;諾恩人承認有其他自然力量的靈存在,像是山之靈,季節之靈,火焰與黑暗之靈。這些靈是無法感知的,它們被描述成是諾恩人要去克服的挑戰。

-熊之靈
熊,有時稱作偉大之靈,雖然與渡鴉,雪豹,以及狼之靈受到相同等級的的尊崇,但它是諾恩人文化中神性最為顯著的靈。熊代表了堅毅與自我信賴,據說是諾恩人文化中最具威能的動物之靈。

在諾恩人南遷的過程中,熊是在他們需要幫助的時候,伸出援手的四位靈之一。因為熊的幫助,她成為霍爾別克裡的一位顯著神祇。

-渡鴉之靈
渡鴉是諾恩人較為顯著的神祇之一。渡鴉代表著靈巧,欺騙,以及知識,它是諾恩人的動物之靈當中,與地下世界還有死者靈魂有關聯的靈。

在諾恩人南遷的過程中,渡鴉是在他們需要幫助的時候,伸出援手的四位靈之一。因為渡鴉的幫助,他成為霍爾別克裡的一位顯著神祇。

-雪豹之靈
雪豹(也稱作為雪地山貓)是諾恩人的神祇之一。在諾恩人南遷的過程中,雪豹是在他們需要幫助的時候,伸出援手的四位靈之一。因為雪豹的幫助,她成為霍爾別克裡的一位顯著神祇。她代表著獨立,策略,還有面對危險時後大笑,她被認為是隱祕而獨處的。在霍爾別克裡,雪豹的發言人是梵荷蘭莎。

-狼之靈
狼是諾恩人較為顯著的神祇之一。狼代表著忠實的美德,兇猛,以及團結的力量,諾恩人在追捕獵物時,常會祈求它的幫助

在諾恩人南遷的過程中,狼是在他們需要幫助的時候,伸出援手的四位靈之一。因為狼的幫助,他成為霍爾別克裡的一位顯著神祇。

-管治者
諾恩人沒有一個中央政府或者是國家。大多數的諾恩人拒絕成為追隨者,也不會對任何人屈膝。最貼近於領導者地位的,是那些做出了相當程度的,廣為人知的英雄事蹟,並且贏得其他諾恩人尊敬的人。那些在戰鬥中擁有傑出力量與本領的諾恩人,可能會建立一處家園,但是對於住在這個家園裡的人而言,他們並不是所謂的統治者。

白熊.納特是霍爾別克大廳的主人,他負責維持霍爾別克的安全。他的兒子帶領著狼靈勇士,他們在霍爾別克裡面擔任著維護和平的角色。

-歷史
諾恩人的起源無人知曉,但是有一個理論是這麼說的。克坦們相信,諾恩人可能是一群克坦獵人的後裔,他們在巨大的暴風雪之中與部落分離了,之後演變成放棄熊身的次等生物。諾恩人相信他們變身的能力是由熊之靈所賜予的,與剛才的論點相互矛盾。還不清楚那一個論點是真的,如果真的只有這兩個論點的話。

諾恩人一直以來都是一支遊牧民族,專注於狩獵與追求個人目標。諾恩人在激戰劇情中幫助擊敗偉大破壞者的數年後,他們統合成一個種族,並持續了一段時間,但是過沒多久,又回復成遊牧,個人主義的生活方式。這並不會阻止他們去對抗夏爾戰隊的入侵,令人信服地守住了他們在遙遠席娃山脈上的土地。他們的防守贏得了夏爾的尊敬,在他們彼此相互尊重之下,形成了某種互相共事的和平,至今已經維持了200年。






夏爾

在泰瑞亞上,貓科動物般的夏爾是一個好勝的種族,卻受到他們自已成功的考驗。他們被擊敗過,被壓迫過,也經歷過內戰,但是都熬了過來。他們回來了,再次征服並且重建他們原本的家園。他們的巨大要塞,黑色堡壘,支配著人類城市瑞恩的周邊遺址,而且他們不靠魔法的科技是地上最非凡的成就。僅管他們擁有這些成就,他們仍然面臨許多挑戰,他們族民之間的分裂,遠古巨龍的力量,以及他們的勝利所帶來的鬼魂。

-信仰
因為他們的歷史因素,許多夏爾迴避信仰。他們不接受任何神祇的管轄,只要談論到夏爾信奉或是被類神生物操控的話題,他們馬上就會發怒。夏爾承認其他種族的神祇是強大的存在,但是不認為它們是值得崇拜的東西。以人類的真神來說,夏爾將這些諸神視為需要與之對抗,並且奮力擊殺的存在。

-管治者
夏爾的社會是圍繞著軍事化的指揮鏈而建立的,每個夏爾從小就被教導要去尊重它。指揮鏈之中,真正的首領是可汗,他被認定是最高的統治者。他凌駕於所有四個最高軍團的統師之上,並且能調度所有夏爾的軍力。目前並沒有可汗在位,因為沒有任何一個夏爾持有象徵統治權的神器,可汗之爪。

因此現在夏爾的國度是由四個最高軍團所建立的寡頭政治在領導的。每個軍團都有它的第一戰隊,軍團的名字就是由此命名而來的,每個軍團都有一位統帥在領導,他們是原先那位可汗的後代。如果有那位統帥可以獲得那件爪子,並且做出了一番偉業的話,那麼這名夏爾就能成為下一任的可汗。

四個最高軍團都是極為獨立的,各自維持他們的土地以及城邦要塞。其中三個主要軍團-灰燼軍團,血腥軍團,以及鋼鐵軍團-結為同盟並且共同管理他們的土地,並且推動軍事活動去佔領夏爾領土以外的土地。第四個軍團,火焰軍團,是一個被放逐的軍團並且跟其他軍團進行內戰。沒有任何軍團會允許其他三個軍團來統治自已,但是鋼鐵軍團在阿斯卡隆的領土上,被指定成領導者的角色。

每個軍團統帥的底下,是他們的司令官。一個軍團通常不會擁有超過十個軍團司令官,這個官職可以監督一整個戰場或者一大片的領地。在司令官底下是百夫長。每位百夫長能指揮數個戰隊,並且在司令官的授權之下,可以進行大規模的軍隊調度。每個戰隊都有它們自已的軍團士官。他們帶領他們的戰隊進行任務,並且引領他們取得勝利。他們的手下是各個軍團的普通士兵。

最高軍團的結構之中,也有一些階級是不直接涉及指揮體系的:榮譽司令,財務官,廢庶者。

最高軍團當中,裡最低等階級是孤劍者,就是失去戰隊成員的夏爾,他們是最低等普通人,不受尊重也不會擔任什麼職業-不論他們先前的軍階有多高。一名夏爾因受指派或是有任務在身,得要離開他們戰隊的,並不會被當作是孤劍者。

-灰燼軍團
灰燼軍團是夏爾四個最高軍團中的一個。他們以他們的間諜,潛行者,還有暗殺者而出名。他們的統帥是怨恨者.劍影。

-血腥軍團
血腥軍團是夏爾社會中,四個最高軍團中的一個。他們以傳統戰場上的英勇作戰而聞名。班加.引滅者是他們的統帥。

-鋼鐵軍團
鋼鐵軍團是夏爾四個最高軍團中的一個。他們是工程師個這職業的先驅,他們在機械領域上的非凡成就是公認的,他們喜歡在戰鬥使用攻城塔,或者是強大的攻城巨蠍來壓制他們的敵人。他們的首都是黑色堡壘,堅毅的史摩德是他們的統帥。

-火焰軍團
火焰軍團,因為他們軟弱的性格還有仰賴魔法更勝於武器,也被他們的敵人戲稱為軟金軍團,是夏爾四個最高軍團中的一個。居住在漢默的城堡裡以及火焰堡壘之中,他們是宗教的狂信者,是夏爾之間的魔法高手。他們的統治一度影嚮了夏爾的文化及行為,他們現在被其他的夏爾社會給放逐了。

然而,隨著他們的新神祇,凱希羅.桔火的興起,被放逐的軍團現在擁有足夠的力量,可以同時挑戰其他所有的夏爾軍團了。他們已經從錯誤中學習了,他們有一個計畫,要再次成為夏爾們的領導者。

-歷史
第一次夏爾戰隊們統一起來,由首任可汗統治的時候,是在人類的到來之前,那是為了要結束內部的衝突。雖然還存在一些內部的衝突,不過在可汗的統一之下,夏爾們得以向南方拓展他們領土,來到現今稱為阿斯卡隆的地區。不過解決了一個敵人之後,卻帶來了另一個敵人:人類。因為人類的科技以及他們從六真神身上所得到的幫助,夏爾們被迫放棄他們南邊的部份土地。這場衝突使得夏爾們徹底地團結起來;然而可汗卻被暗殺了,也沒有留下明確的繼承者,可汗的四個孩子將整個種族分割成四個軍團。雖然有幾位夏爾曾短暫地持有過可汗的稱號,但是沒有一個領導者可以統一夏爾族超過數週,每個試圖稱汗夏爾,在稱汗之後不久,不是被推翻就是戰死在戰場上。

最後,夏爾們開始意識到人類之所以能佔上風,都是因為他們的神祇。在絕望之中,夏爾們開始尋找自己的神,在火焰軍團的燃燒戰隊行經漢默火山時,他們找到了。在那裡的一道火柱之中,出現了泰坦,夏爾們能稱之為神祇的火焰生物。在燃燒戰隊回來之後,火焰軍團的巫醫開始膜拜泰坦,很快地,其他軍團的巫醫也跟著這麼做。最後,所有的夏爾都同意統一在火焰軍團的旗幟底下-除了貝席亞.引劫者之外。她公開反對泰坦,然後便成為了新神祇的祭品;她的作為也導倒了女性夏爾被趕出戰場,被迫去從事民生職務。

再次團結之後,夏爾們最終於1070AE 年向人類宣戰,這場戰爭被人類稱之為夏爾侵略戰。他們帶著泰坦所賜予他們,一種毀滅性的全新力量,毫無預警地進攻了。他們使用了災難之鍋引發末日火焰,摧毀了北方城牆,並且入侵了人類的三個國度:阿斯卡隆,科瑞塔,以及歐爾。



阿蘇拉

或許他們在身形上很矮小,但是這支充滿魔法發明家的地底種族,是智能上的巨人。這些極為聰明的傢伙們,利用他們的知識以及魔法與工藝上的能力,來維護他們天生的統治地位。在阿蘇拉的世界中,能生存下來的不是強壯的人,而是聰明的人。其他種族相信憑著他們的權力與力量,應該是由他們統治世界的,他們都是在欺騙自已罷了。他們全部都是用來服侍阿蘇拉的-只是時候未到。

-信仰
阿蘇拉們信相著永恆祕法-其觀念是指世上所有的生命與魔法,都是一個具有偉大用意的方程式,或者是一種機制的一部分。阿蘇拉的生活圍繞著對於永恆祕法的研究-阿蘇拉們進入三大學院之一並致力於這項研究。他們相信一旦完全掌握了永恆祕法,就能掌握整個泰瑞亞。

審判團是一個大型的克魯團隊,它相信永恆祕法可以像其他的機械一般,被控制並且操作。審判團的成員們在力量與知識的控制上相當成功,而且比起其他的阿蘇拉所做的實驗,他們的實驗更不人道也更加危險。他們在知能生物身進行實驗,不會感到良心不安。

永恆祕法是阿蘇拉的思想體系。深信永恆祕法的人認為,所有生命的存在都是為了某些更偉大的用意,既便人類的真神也如此。對於永恆祕法有許多不同的觀點,例如戰丹軍隊所遵循的混沌與衝突那種觀點。就連魔法也被稱為只是永恆祕法的一個齒輪而已。

-管治者
相較於系統化的政府體系,阿蘇拉們比較偏好利用克魯:那是一種小型而有效率的專門小組,由最有經驗的成員領導著,這個設計讓每一個阿蘇拉得以在任何特定事務上,發揮他們最大的潛能。阿蘇拉們也有一個稱之為術法議會的團體,負責阿蘇拉城市的日常生活部份。這個議會的成員是用輪替的-只要做出一件對全體阿蘇拉有益的事,就可以被授予加入該議會。鮮少有人原意擔任這個職位,因為這意味著一個阿蘇拉將無法把時間花在自已的研究上面。

-歷史
身為發明家與建築家,阿蘇拉們不太去在意歷史,選擇將他們的才智運用在展望未來,而不是回顧過去。儘管已知許多阿蘇拉的文化與態度,但是關於這個種族在來到地面之前,平時是如何與其他的地底種族接觸的,像是矮人與挖掘者,就不為人所知了。當皮摩狄斯的爪牙出現在地底深處,將他們趕出去的時候,大多數的阿蘇拉在灰色沿岸上的一處具有魔力的廢墟中建立家園,他們很快地就學會如何利用那邊的魔法能量,來推展他們的研究。

數年之後,阿蘇拉增進了在泰瑞亞上的傳送門網絡,不過他們狂熱地保衛他們的技術,並且只允許將傳送門使用在和平的事務上。



樹精靈

很久以前,有一位厭倦戰爭的士兵將一顆奇特的種子埋在梅古瑪叢林的深處。幾個世紀來,蒼白之樹茁壯成長,其樹枝覆蓋了森林,直到最後-在二十五年前-它開花了,之後初代樹精靈就踏入了這個世界。他們的同志也跟隨著他們,一季復一季的樹精靈們,他們帶著好奇的大眼睛,在這片奇特的土地上尋找他們的目標。在他們清醒之前,起初是在養育他們的夢境之夢當中成長,現在樹精靈們在泰瑞亞之上遊歷,尋求冒險以及他們在這世界上的地位。

-信仰
樹精靈們對於人類的真神們抱持著一種不可知的看法,希望能目睹真神存在以及運作的證據。他們尊崇凡特里的石碑,將之視為他們最神聖的神器與信條。蒼白之樹同樣備受尊崇,不過那比較像是一位睿智的家長而不是一位神祇。如果樹精靈們需要咨詢的時候,他們通常會來到大樹的中心,在那邊與她交流。

-管治者
初誕者,第一批從蒼白之樹上冒出來的樹精靈,在世上擁有最多的經驗與智慧,並且在樹精靈之中備受尊敬。他們之中特定的四位(每個循環各有一位)擔任起領導,組織與教導的職務,並且為樹精靈的族民提供了某種類似治理與指導的功能。

-歷史
羅南,一位人類士兵,他在一處洞穴中發現了拳頭般大小的蒼白之樹種子。在他回到家鄉時,他發現他的家園被馬塞特給毀了。他將種子埋在他家人的墳墓上面,並且發誓再也不參戰了。羅南與半人馬凡特里形成了一種難以致信的友誼,他們一起在發育的小樹附近建立起一處避難所,提供給那些尋求和平與庇護的人。

隨著蒼白之樹的成長,半人馬與科瑞塔人之間的戰事越發激烈,聽從凡特里的越來越少,而這據點的規模也縮小了。在他於1180 AE年去世之前,凡特里在一塊石碑上刻下了他畢生的教訓,並且將之安置在大樹的根底上,希望路過的旅者會去閱讀它。

一百多年之後,蒼白之樹上面首次結成了金色的果實。在1302 AE,這些果實裂開後露出了初代的樹精靈。樹下的石碑還有夢境之夢引導著樹精靈,他們身上都銘記著凡特里的品性與美德,以及羅南的勇氣。


職業


-元素使
元素使引導自然的破壞力量,召喚風、火、土、水四種元素。
元素使們缺乏強悍體能,但他們會運用能力在單擊造成大量傷害,在敵人成為威脅前遠距離打擊對手。雖然他們的攻擊力非常可觀,但他們的多才多藝才真正侯人讚嘆。
或將遠方將具威脅性的敵人擊飛。
盡管她令人刮目相看的致命潛力,她的多才多藝才真正令人畏懼。

元素適應對王同形勢時並不是切換武器,而是因應需要調和不同元素。當元素使調和任何一個元素時,他會得到內在的 額外好處以持續地加強自己。

調和火元素的時候,元素使能夠使地面變成火焰或從天空降下熔岩雨,對大量敵人造成灼熱的傷容。既然可以燃燒所有敵人,為什麼只想著殺死一個敵人?在調和火的瞬間,元素使會自動燒焦任何觸碰他們的愚蠢敵人。

調和大氣元素的時候,元素使可以使用風和閃電對特定目標敵人造成集中且巨大的傷害。使人目眩的電光由元素使的指頭射出,明亮的閃光使他的敵人盲目。附近的敵人會在元素使調和到大氣元素的時候持續受到雷擊。

水之調和與純粹傷害的火和大氣不同,它更能限制對方的動作。透過製造滑溜的冰面或是把敵人凍結,水之調和確保元素使在戰鬥中一直佔優。附近的盟友會在元素使調和到水元素的時候持續受到治療。

在最危險的情況下,元素使都要依賴地之調和的強力防禦。地元素使會以腳下的大地防護自己及盟友,以肉體變成石頭、以地震波顛覆對手,並以火山噴發破壞威脅。地之調和自動賦予元素使魔法保護。

元素使具下列特殊魔法類型:

符號─能夠提升或調節自然力量。使用符號能夠提升魔法威力、範圍和魔法的持續時間。

紋章─紋章提供持續性的效果,也能夠發動強大的元素力量。當元素使裝備大地紋章時
能抵擋較多傷害,但使用紋章將放出岩石波動,附近的敵人皆會被震懾住。(可能類似震暈)
召喚魔法─能夠召喚元素使及其他隊友皆可使用的強大武器。
例如: 召喚以魔法火焰凝聚而成的烈石猛投敵人。

地域性魔法─元素使創造危險並讓所有敵人都驚恐的魔法戰場。讓元素使能射擊圓錐狀的熔岩箭
或創造火牆灼傷任何通過的敵人。

元素使具下列特殊魔法的類型:

符形:能夠提升或改變元素使的自然力量。使用元素力量符形能夠提升傷害、距離或魔法的持續時間。

印記:印記提供持久好處,也能夠觸發一個較大的效果。裝備大地印記的元素使會有更能抵擋較多傷害,但觸發印記的時間將放出岩石波,使附近的敵人暈眩。

召喚魔法:元素使可以使用召喚魔法喚出自己和其他隊友都可使用的有用物品或強大武器。例如使用召喚火焰製造火石投向敵人。

範疇禱法:使用範圍禱法,元素使在戰場上到處製造危險和混亂。元素使射出扇形的溶岩箭或製造火牆燒焦穿過的敵人。

調和

元素使可以在四元素調和中切換。這四個調和會以技能形式出現在普通技能欄上方。當一個元素使切換調和時,技能欄的首五個技能會一同轉變,這五個技能會由目前的韶和與武器決定,所以即使同樣為火元素使,拿法杖與拿法杖配聚能器也會有不同技能。除了引導元素使的技能外,調元還會如一般扣能一樣提供持久效果。

武器:
主手:法杖、匕首
副手:匕首、聚能器
雙手:法杖、三叉戟(水中用)


-戰士

作為武器大師,他依靠著速度、力量、強壯以及重型盔甲活躍在各個戰場上。一名戰士在承受接連不斷打擊的同時可以激發越來越多的腎上腺素,從而大大增加自身的破壞力。

腎上腺素是戰士強大的主要原因之一,它不但使戰士的攻擊力越來越強,同時也在不斷地增強爆發技能的潛在威力。每一種武器都擁有完全不一樣的爆發技能,當戰士的腎上腺素累積到一定程度後便可以發出致命的一擊。雖然戰士可以隨時使用爆發技能,腎上腺素決定了技能的破壞力。而部分爆發技能不僅僅是提高攻擊力,還附帶其它效果。戰士的腎上腺素分成三個大階段,爆發技能作用的多少由腎上腺素決定,等級愈高攻擊力愈大或負面效果維持愈久。

各種不同的武器為戰士提高了多元化的玩法。除了普通的單手武器(劍或單手鈍器)可以配合盾外,還可以配合號角,或者大劍、大槌等大型武器。

劍:拿劍的戰士快速而又靈活,配合技能野蠻跳躍他可以輕鬆地遊走於多名敵人之中。

斧:使用斧的戰士能更有效率地增加腎上腺素,以便發出強力的一擊。

大鎚:使用大鎚 的戰士能對多名敵人進行範圍打擊。

單手鈍器:手拿單手鈍器 的戰士能有效地打斷敵人的行動並進行隨後的攻擊。

大劍:使用大劍的戰士有能力在穿越戰場的同時進行橫掃式的範圍攻擊。

長弓:使用長弓的戰士可以使用火箭打擊同一區域內的目標。

來福槍:戰士可以使用來福槍 來引怪或執行最後一擊

戰士擁有以下技能類型:

姿態:各種姿態能大大增加戰士的能力,不過是以能量回复速度為代價。比如當使用狂戰士姿態時,腎上腺素的累積速度將會增加。你可以隨時隨地使用或結束各種姿態。

連續技:一套三個技能共用一個技能格。換句話說,只需一個技能槽便能擁有三個技能,前提是得連續使用。例如劍的連續技動脈切割、重斬和終結刺擊全都是同一個按鍵,所以戰士只需要花費一個技能格,而不是三個。連續技有效地在一種武器上給予戰士額外的技能。

旗幟:旗幟的作用是在區域內提供増益效果,戰士可以作為旗手撿取或者移動旗幟以便能在最佳的位置為自身及盟友提供最佳的増益效果。其中一個例子便是勇氣旗幟,它能有效地增加區域內友軍的肉搏攻擊力。

咆哮:戰士能使用咆哮技能來增加大範圍內的盟友的力量並減弱敵人的力量。比如說聽我指揮,它可以將一名敵人拉近我方團隊並弱化其盔甲。

蓄力技:蓄力技讓戰士使出威力強大的一擊。例如戰士來福槍技能中有一個殘暴射擊,在使用時玩家先要按住技能鍵,按住的時間愈長放開技能鍵時施放的技能威力愈強,最多蓄力違四級。

武器:
主手:劍、斧、單手鈍器
副手:盾、號角、劍、斧、單手鈍器
雙手:大劍、大鎚、長弓、來福搶、魚叉槍(水中用)、長矛(水中用)

戰士能在戰鬥中隨意轉換2組武器搭配,但是有冷卻時間,而戰士可以使用能減少冷卻時間的特性。在非戰鬥狀態的情況下戰士能任意搭配組合。




-遊俠

遊俠是全方位且樣樣精通的,憑著他敏銳的目光,穩定的手,或自然的力量。遠程戰鬥的大師,遊俠使用他的弓從遠處打擊不知情的敵人,安心的寵物伴隨著他且聽從他的指揮,遊俠可以適時地適應對手的長處和弱點。

遊俠寵物分水中,陸上用和水陸兩用,遊俠有兩個陸用寵物欄和兩個水用寵物欄,但同一時間只能放出一隻。遊俠可以在戰鬥中快速在兩隻寵物間互換,即使一隻被打倒了仍可換另一隻來幫忙,如果使用中的寵物被打倒的情況下置換寵物,冷卻時間會比較長。寵物有主動和被動兩種態勢,主動態勢下如果寵物可以,則會在你戰鬥時主動出擊;被動態勢下則只會跟隨你,直至你發出命令。寵物的基礎血量、裝甲和傷害是根據玩家遊俠的等級而定。寵物特性因應其種決定每當一角色馴服一種動物,就能解鎖該種動物,之後該角色在任何非戰鬥狀態下也能選擇裝備該種寵物出戰。,而每一個種又隸屬於科之下。寵物有三個自動用的技能由其所屬的科決定,另外有一個種屬技能由玩家控制。


遊俠擁有以下技能類型:

陷阱:陷阱是很實用的技能,它可以被放置在遊俠目前站立的地點,當敵人踩到陷阱,它將發動效用。舉個例子:敵人穿越過尖刺陷阱時,它將讓敵人受到斷足以及流血。陷阱可以一直維持著,只要遊俠與它保持一定距離。一個遊俠同時間裡只能發動一個同類型的陷阱。

精靈:精靈技能是召喚出自然精靈,來影響一定的區域。例如,太陽精靈能使區域內的盟友攻擊時附加火焰傷害。精靈停留的時間很短,且如果遊俠離開精靈的距離太遠,它也會消失。精靈在戰鬥中可以被敵人攻擊以及移除,一個遊俠同時間裡只能呼喚一隻自然精靈。

武器:
主手:劍、斧
副手:匕首、斧、火炬、號角
雙手:大劍、長弓、短弓、魚叉槍(水中用)、長矛(水中用)



-死靈法師

死靈法師從事黑暗藝術,召喚死亡,掌握靈魂的力量,以及吸取敵人的生命。死靈法師以生命力為能源,他可以使用生命力來騙過死亡或者從死亡邊緣把盟友拉回來。

死靈法師也以死亡、腐壞為能量,生命力是專屬於死靈法師的能量,用來延長他的生命。使用特定技能,死靈法師藉由攻擊或殺死敵人來獲取生命力。死靈法師可以主動使用死亡遮蔽技能,在幽靈般的死亡遮蔽壟罩下,死靈法師可以繼續戰鬥,直到他耗盡生命力而回到正常狀態或是主動離開死亡遮蔽狀態。


生命力是死靈法師特殊的一種能量,當他擁有一定的生命力,死靈法師可以使用死亡遮蔽,進入半幽魂狀態。使用每種武器技能都能讓死靈法師或取一些生命力,但是附近有敵人死亡可以獲得更多。最後,也有實用的技能能夠獲取生命力,像是鬼之護甲,提升死靈法師的防禦以外,還附帶每次攻擊獲得更多生命力的效果。

死亡遮蔽是死靈法師的特殊技能,能夠在任何時候使用,利用他的生命力來當作第二種體力條,在死亡遮蔽型態下,死靈法師擁有幾種特殊的技能。例如,這時候的死靈法師能夠召喚暗影惡魔。因為擁有死亡遮蔽這個特殊技能,讓死靈法師成為GW2中生命力最強的職業。


死靈法師擁有以下技能類型:

湧泉魔法:湧泉魔法是持續性的咒語,讓死靈法師控制他身旁的區域,湧泉魔法製造於死靈法師的所在地,在魔法範圍內影響目標,例如,血之池可以讓盟友獲得體力再生的恩惠。一名死靈法師同時間裡只能使用一種湧泉魔法。

僕從:死靈法師能召喚不死僕從來攻擊敵人,以及聽從他的命令。每個召喚僕從的法術,在召喚出僕從後,都會擁有額外效果的技能。例如,死靈法師使用治療技能,召喚血惡魔,創造出血惡魔,血惡魔每一次的攻擊都能回復主人的體力。當血惡魔被召喚時,召喚血惡魔技能轉變為額外技能死亡滋味,死靈法師可使用死亡滋味破壞血惡魔來獲得大量的體力。

標記:死靈法師可以標記符號在定點,標記法術擁有強力的影響。舉例來說,血之印記
傷害標記位置的敵人,也可以讓盟友獲得恩惠。標記需過一段時間才會被觸發,但是死靈法師可以藉由再次使用技能,隨時觸發標記。


武器:
主手:斧、匕首、魔杖
副手:匕首、聚能器、號角
雙手:法杖、三叉戟(水中用)、長矛(水中用)



-守護者

守護者是呼喚強大德性來打擊敵人、保護盟友的忠誠戰士。但當他拿起巨大的大鎚時,也可以是一個危險的攻擊者。 一個真正的守護者是知道何時該犧牲自己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。

每個守護者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給他盟友更大的威能。這項能力讓守護者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。

守護者在戰鬥中一次可以擁有三種德性。當揮舞正義時,守護者的攻擊可以燃燒他的敵人。與勇氣相伴,守護者可以擺脫一個強大的攻擊。通過決心,守護者可以被動的回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。


守護者擁有三個特殊的德性-正義、勇氣和決心-可以在戰場上被動的給予他們益處。

他們可以選擇啟動一項德性,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力直到冷卻時間結束。捍衛者的美德有:

正義:每5次攻擊將造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(使用後守護者將失去正義的能力30 秒)

勇氣:每30秒可以運用一次庇護盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具備庇護盾 (使用後守護者將失去勇氣的能力120 秒)

決心:回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (使用後守護者將失去決心的能力 120 秒)


守護者擁有以下技能類型:

精神武器:守護者可以召喚精神武器在有限的時間內為他戰鬥。精神武器不能被敵人攻擊,並且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如,智慧之鎚可以被招換與守護者並肩作戰,並且擊倒他的敵人。

符號:守護者在地面放置一個象徵,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。符號只存在幾秒鐘便會消失。舉例來說,用大槌攻擊並在地板上留下一個信仰符號,可以給予盟友一個活力的恩賜。

結界:在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持法杖的守護者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。

庇護—守護者善於運用庇護,一個可阻擋下次攻擊的移動恩賜。捍衛者可以經由勇氣德性來獲得這個恩賜。


武器:
主手: 單手鈍器、魔杖、劍
副手: 聚能器、盾、火炬
雙手:大劍、大鎚、法杖、三叉戟(水中用)、長矛(水中用)



-盜賊

作為潛行和奇襲的大師,盜賊在單打獨鬥中是極其致命的——特別是趁著敵人沒有防備的時候。 盜賊有較低的護甲和血量,作為補償,盜賊迅速且靈巧。 他們可以通過影子來移動,消失於空氣中,或者從他們的對手那裡偷取物品當作武器使用。 敵人通常只能看到盜賊的背部,或者盜賊看著敵人的背部。

其他職業在戰鬥中依賴於武器技能的冷卻時間,而盜賊則依賴於主動值。 盜賊有10點主動值可以使用,同時每秒能恢復1點。 武器技能消耗主動值,但沒有冷卻時間,所以盜賊可以連續使用。 這允許盜賊隨時有著足夠的選擇或迅速發動強力的進攻。盜賊的治療、泛用和精英技能不會消耗主動值,且仍有冷卻時間。

盜賊有一種特殊的技能被稱為偷竊,可以從怪物或玩家那裡獲得實用的環境武器握於手中,實際上它不會從對手處偷取一個真正的物品,而是作為適當的環境武器來使用。 偷竊並不會使隱身效果消失,而且不能經常使用。 當盜賊偷竊時,它可以開啟遠程支援和控制選項,但並不會比基礎技能更突出。。 比如說,當一名盜賊對著恐鳥使用偷竊,他可以獲得一把羽毛可以扔向敵人並使敵人盲目。

當使用主手和副手的武器組合時,盜賊又與其他職業不一樣。 他們的前兩個技能來自於主手,最後兩個技能來自於副手。 第三個技能,並成為雙重技能,由雙手共同決定。 比如說,雙持匕首的盜賊將有跳躍死亡之花作為雙重技能,使用匕首和手槍的盜賊將有暗影射擊作為雙重技能。 短弓是例外,因為短弓是雙手武器,第三個技能並不會因改變主、副手而改變。


盜賊有以下一些特殊技能類型:

潛行:盜賊可以消失於影子之中。 這允許盜賊對於其他玩家來說不可見。 當在潛行模式中,盜賊仍然能受到傷害,攻擊會解除潛行,被攻擊和偷竊則不會解除,潛行期間第1技會轉成獨特的潛行技。

暗影步:盜賊可以通過暗影步迅速進入或撤出戰場。 這個技能允許他們通過影子立即從某一地方處消失,然後在另一個不同的地方突然出現。只有當盜賊可以正常移動的時候才能發動影步,但不能使用暗影步穿越門牆或其他阻塞區域。

陷阱:盜賊可以使用陷阱來伏擊沒有留意的目標並控制某一區域。 比如說,暗影陷阱觸發後可以讓盜賊進入隱身狀態並通過影步移動到陷阱的位置。


武器:
主手:劍、匕首、短手槍
副手:匕首、短手槍
雙手:短弓、魚叉槍(水中用)、長矛(水中用)


-工程師

作為機械大師,工程師裝備了炸藥、小工具、煉金藥,以及各種可展開的設備。 他們建設砲台來控制一片區域,用他們的煉金武器來支援他們的盟友,丟給敵人各種廢棄物,諸如地雷、炸藥和手榴彈。

跟元素類似,工程師在同一時間只能裝備一種武器,但他們可以使用各種通用技能和治療技能來彌補武器種類的不足。 這些裝備提供給工程師特殊的武器和取代他們現有武器技能的各種技能組合。


工程師有以下一些特殊技能類型:

武器工具:這些通用技能在使用時可以讓工程師裝備新的武器。 比如說,火焰噴射器工具可以創造短距離範圍武器,可以用來壓制敵人。 火焰噴射器擁有獻祭技能可以傷害附近的敵人。 空間氣噴發可以防禦遠程攻擊,回燃可以拖曳敵人到武器的攻擊範圍內。

背包工具:當使用時,這些特殊的通用技能會提供一些特殊的技能組合取代工程師的武器技能。 比如說,炸彈工具可以讓工程師放置炸彈,有各種效果,包括煙霧、震盪和火焰。

砲塔:工程師可以放置砲塔:固定的盟友設備,可以幫助防禦和控制一塊區域。 當砲塔放置後,砲塔技能將被超載技能取代。 比如說,工程師可以放置「震盪砲塔」製造範圍傷害。 然後使用超載技能製造較大傷害並擊倒附近的敵人。 工程師也可以去跟放置的砲塔互動,收起砲塔並移動它。 這將移除砲塔——並有機會超載它——引發短暫的冷卻時間才能重新放置。 同一時刻一種類型的砲塔只能存在一個。


工具腰帶:工程師的工具腰帶是種特殊的武器技能。 它可以強化工程師的通用技能和治療技能的效果和功用。 這些工具腰帶可以給砲塔增加自毀技能,或讓所有地雷爆炸。 當與手榴彈配對,這個工具腰帶可以允許手榴彈亂彈;此外還有急救包,可以獲得一個自我治療技能。工具腰帶的技能會因技6-9能第的不同而改變,對應治療技能的工具腰帶技能在F1,對應三個通用技能的工具腰帶技能在F2-4,每個通用及治療技能都將有自己一個獨特的工具腰帶技能。

武器
主手:短手槍
副手:短手槍、盾
雙手:來福槍、魚叉槍(水中用)

背包工具:
工具包
手榴彈工具
炸藥工具
地雷工具
急救工具

武器工具:
火焰噴射器
萬能藥槍

砲塔:
來福槍砲塔
震盪砲塔
捕網砲塔
火焰砲塔
治療塔



-幻術師

幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻象去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻象開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。
幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻象、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

幻術師有以下一些特殊技能類型:

幻象:幻術師製造幻象,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻象都是直接指向特定對象,但任何人都可以看到並攻擊這些幻象。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻象的唯一方法就是攻擊幻象本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻象,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻象有兩種:分身和幻影。

分身是一種以施法者外貌呈現的幻象,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前分身留在完地,和幻象跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。
幻影也是以施法者外貌呈現的幻象,不過有其自己的名子及持有特定幻象武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻象法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

咒語:咒語是一種兩階段的技能。幻術稍首先觸發一個咒語 ,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以咒語非常強大。例如,苦痛咒語可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。


粉碎:幻術師的特別能力可以使幻象粉碎。粉碎會破壞所有幻象並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
心靈破壞:破壞你的幻象並對鄰近敵人帶來傷害
挫折哭喊:破壞你的幻象並使附近敵人感染困惑
牽制:破壞你的幻象並使附近敵人陷入昏迷
反射:破壞你的幻象並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的投射攻擊



武器:
主手:劍,魔杖
副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
雙手:法杖,大劍
P.S.水中用武器未知,估計有三叉戟(水中用)和長矛(水中用)


~完~
=============================
各職業資料其實就是精華區文章
不過我修改了一些,刪去重複和過時的資料

終於完成這大工程

這次翻譯內容多得很
事實上我參考、引用了很多版友的作品
有一些之前忘了提及
現在一口氣說感謝
大家也去表達一下支持吧!

首先是布羅利的中文字幕短片
http://www.youtube.com/user/C29230322/videos

How To Play PvP的中文解說圖
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16901&sn=3215&subbsn=0


AV的城市及故事部份翻譯
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1514040

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1514383

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1515243


還有精華區各職業介紹翻譯
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16901&sn=893&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=52&tnum=8&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=82&tnum=15&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=116&tnum=8&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=248&tnum=48&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=294&tnum=14&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=354&tnum=36&subbsn=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=511&tnum=14&subbsn=4
     
最後再補充一句
因為GW2的設定一直在變,而這篇可能沒能更新(特別是有很多轉載)
所以一切應以新資料為準


原文出处:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=535&tnum=5






















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集う人の声尽きるまで  醒めない現世に酔う
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发表于 2012-4-15 18:45 | 显示全部楼层
滚屏滚到手指抽筋  LZ乃强人 建议申请GW2版主 这些珍贵资料来之不易  本版不火没天理
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WaiGame一周年勋章黑岩射手小花电波女噗通噗通乌贼娘伊利亚中野梓宫本蕾贝卡冈崎汐黑雪姬爱心勋章LV2

发表于 2012-4-15 20:49 | 显示全部楼层
实在太长,看不动,还是游戏里适应吧
中华武术博大精深,十八般武艺那么多兵器你不学,偏学剑。
剑法流派百花齐放,上剑不学你学下剑。
下剑招数千变万化,你却学醉剑。
剑类取材天地,铁剑你不学,去学银剑。
最后九星连珠,华宇纵横,你练成了武林绝学:醉银剑。
最后达到人剑合一的境界:剑人!!!!!

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发表于 2012-4-25 22:48 | 显示全部楼层
真的太长了...你直接申请成为此版版主吧...翻译不容易吧.....
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玛瑙
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发表于 2012-4-27 01:23 | 显示全部楼层
全都看完。。好像花了我一小时去看。。忘了。
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发表于 2012-4-28 12:18 | 显示全部楼层
好长好长... 辛苦了 期待这游戏
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发表于 2012-6-2 09:04 | 显示全部楼层
真不晓得NC要如何将手中两张王牌(剑灵、GW2)妥善分配
它们的出击时机……扭转市场趋势在未来持续伫立于不败典堂。

还是希望我的ViP帐户到时可以玩到
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玛瑙
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发表于 2012-6-11 10:43 | 显示全部楼层
就冲帖子的长度和难度 ~顶上去!楼主辛苦!
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发表于 2012-6-24 17:06 | 显示全部楼层
谢谢楼主,支持楼主~
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玛瑙
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发表于 2012-6-24 18:56 | 显示全部楼层
ding qi.................................
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玛瑙
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发表于 2012-7-11 12:59 | 显示全部楼层
LZ太强大,谢谢分享
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发表于 2012-7-20 22:27 | 显示全部楼层
楼主太强大了 这么好的帖子 居然没什么人顶 真遗憾
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发表于 2012-7-24 05:33 | 显示全部楼层
这贴不火没天理!
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发表于 2012-7-30 11:29 | 显示全部楼层
      这个真心厉害了。
小建议,整理下排版然后分楼发出来会不会好些?
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发表于 2012-8-2 11:40 | 显示全部楼层
感謝分享 比我之前看過的還完整! 推
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发表于 2012-8-6 16:18 | 显示全部楼层
楼主不容易啊
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发表于 2012-8-8 13:43 | 显示全部楼层
激战2也是值得期待的游戏,不知道国内谁代理的?
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发表于 2012-8-10 19:02 | 显示全部楼层
必须顶。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-8-11 18:36 | 显示全部楼层
坚持看完了  很细致  
感谢楼主的努力了  
有新东西继续放
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发表于 2012-8-12 14:30 | 显示全部楼层
手抽筋了!!!!!!!!!!- -累死 终于看完了
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