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发表于 2012-1-27 11:13:27
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重回即时战略要素雄风,做于众不同的在线游戏和动作游戏似乎成了Blueside社对炽焰帝国2的期待,近期官方更是做出了高姿态表示,炽焰帝国2是一款伟大的游戏,他涉及的每一个类型都显得无与伦比。
问:能清晰的定义炽焰帝国2吗?
制作方:我们把本作定义为一款战略动作性的跨平台游戏,他有出色的单机模式,以及令人心动的网路模式,它将会支持PC和XBOX360,这是我们打造的第一款live游戏。我们在这一作将重回电影化的即时战略效果,加之无与伦比的动作要素,还有ARPG的冒险和网络互动,我们再尝试创造历史。
问:预告视频似乎很久没有更新,有什么最新进展吗,最近没有什么消息的原因是?
制作方:没错,但是我们依然保证会在本年度的第一季度对部分内容做一个小小的测试。游戏动作部分我们发布视频,大家都感觉很棒,于是我们重新回炉即时战略的很多系统,以便更加突出游戏的战略性,是千军万马的战略性,而局部的微操作将给予不同性格的队长,我们不打算把这款游戏做兵种克制很重的东西,更不是一款只为动作要素陪衬的系统,玩家需要做出各种判断才能将兵力运用到最佳的状态。
问:听起来很新鲜,我还是有些不懂,能否具体解释下。
制作方:有很多东西都集成即时战略的新主意,例如三个玩家可以连线,一位玩家集中精力操控主角进行动作内容,一位玩家操控着大部队的策略,另外一位玩家可以兼顾领地的管理,当然在单人部分这些部分也可以被指派。我们不打算让玩家微操控一个小队,它有专门的队长照顾,玩家再操作角色砍杀时,更多注意到的是大局的把握,微操控就交给英雄角色的动作系统吧。
举个例子,你的英雄可以驾驭一只飞龙,然后命令你的飞龙部队跟随,下令让地面的远程部队压制对方城墙上的防空火力。然后你操控骑着飞龙的角色,你可以选择直接飞入对方的首领将其击杀,也可以释放龙语魔法杀伤成堆的敌人,可以带着飞龙部队去奇袭一些重要的地方,或是把城门夺下,不同的动作将会产生截然不同的战略效果。
问:我想了解下PC版和XBOX360版有什么特点?
制作方:当然!我们让PC版拥有了一个无与伦比的在线游戏模式,高性能的PC版将演绎电影化的战争效果。PC版的网络模式将独具特色,我们按一款动作游戏标注来打造的,你可以像ARPG一样参与探险,成为贵族建设领地,当战争来临时,你可以带上你的小队参与玩家之间的战争,控制一个兵团是网络游戏中从未有的体验吧!另一个值得考虑是PC游戏的独有MOD,我们也正在考虑是否加入类似的系统
XBOX360版目前不能透露过多,但是微软团队为我们作了充足的支持来打造这款精品,它将对应live上的诸多元素,玩家并且可以上Live上交流各种服饰和道具。
问:Blueside对中国市场的进展有何评价,你们如何看待中国的合作伙伴?
制作方:我们庆幸我们在中国有出色的合作团队,他们在中国市场上良好的技术服务和市场推广能力,我们致力于和中国的同伴们进行本地化联合开发,韩国游戏一直在中国市场缺乏可靠的技术支持,我们本地化的开发模式给中国玩家带来就如同由中国制作研发一样的感觉。我们非常感谢中国玩家的支持,我们愿意带来一款精品。
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